さにちゃん

主にグラブルの情報提供や、私のプレイした観想などを紹介しています。
その他ゲーム、アニメや出演声優さんに関する情報なども不定期にお届けします。


【グラブル】セレストクロー何個並べる?…の前に

先日、とある方がセレストクローマグナ(以降セレ拳)を手に入れて、セレストザグナルマグナ(同じく、セレ斧、セレ槍)を順次置き換えていけばいいのか?と質問されてました。
色んな方がアドバイスされていましたが、質問者は結局「じゃ、セレ拳入手したら他の武器と置き換えていけばいいんですね」という理解をされてました。

え?大丈夫?と思ったので、ちょっとまとめてみようと思いました。

ちなみに、背水維持したり、水ゾでぶっぱなすとか、そういうのを理解できている方々にとっては、この記事「完全に無価値」なのでスルーして下さい。

ターゲットは「え?闇はセレ拳並べとけばいいって聞いたけど?」という方々です。続きを読む

【グラブル】シヴァ召喚効果とブレイクアサシン(更新版)

今回(2018年9月)の各種調整について考察していた際に気付いてしまった、召喚石シヴァの召喚効果「第三の眼(バフ名破壊の導)」が、ブレイクアサシンなど、各種バフを上書きしてしまうという事実についてご報告します。

既に周知の方々は多いのかもしれませんが、私は今回始めて知りました。(気付きました)

他にもそのような方がいるかもしれませんので、備忘録として記事にまとめてみます。

また、今回確認した範囲と可能性のあるものについて記載していますが、それはは確認し次第更新したいと思います。また、記載したもの以外に上書きされてしまう物があった場合も、できる限り追記していきたいと思います。

(追記:2018/09/20)
表の補完及び、ブレアサ状態と破壊の導状態のダメージ比較動画を追加してみました。続きを読む

【グラブル】2018年9月のバランス調整(予告)

2018年9月度のバランス調整のお知らせが発表されました。
9月のこれグラで予告されていた、一部のキャラ特にエッセルの調整内容が気になっていましたが、さて実際どのような方向性となったのでしょうか。
詳細は公式サイト(→コチラ)を参照ください。

今回も、気になるキャラ等をピックアップして…、と思っていますが、結構全体的に気になっているので、長文になりそうです。その点ご容赦ください。


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【雑談】あれ?20万人越えていた…(雑談)

このブログの総訪問者数(のべで、自分自身も含まれていると思われる)が、20万人を突破しておりました。

え?20万人って結構凄くない?

本当はアニメの話とかをもっとしたくて立ち上げたブログだけど、いつの間にやらグラブルの話ばっかりになってしまった…。

もっとゆっくり、ゆったり、自分なりのアニメ評とかも書きたいんだけどな。
でも、グラブルもやってて楽しいし、書いた事で多少なりとも読んでくれた方々の参考になったものがあるのなら嬉しいな。

最近、ちょっと更新頻度も落ちているのは、自分のモチベーションとかも関係しているかもしれないけど、20万人突破というのを材料に、また色々投稿していきたいな。

11月になれば、ブログ開設2年にもなるし、心機一転頑張っていこう!

サムネ画像は、グラブルで最推しのクリス様!

【グラブル】ゼノ(六道)武器は真化?無凸並べる?どっち?

今回は六道武器いわゆる、ゼノ系の武器について記事をまとめてみました。

先のエントリ(→コチラ)で、ゼノコキュ杖(正式名称「六道・氷逆転の戦棍」)の真化の是非について触れました。中級者以上であれば、是も非もなく真化すべきだとは思いますが、このエントリで言及したかったのは、EXもギリギリでクリアし、HELLも70ですら勝てず、マルチもほとんど貢献度を稼ぐ事ができないような方(あえて初心者と呼びますが)にとって、本当に「真化は必要なのか?」という事でした。

ゼノ系の武器は、基本ドロップ率が極めて悪く、真化に必要な4本の武器を集めるのは至難の業です。全て交換で賄うとしたら、相当な時間が必要になります。
特に鬼門になりそうなのが、HELLかマルチでしかドロップしない「氷獄大帝の翼」でしょうか。マルチでも落ちる事は落ちますが、何せ4個交換するまでに70個ほど必要になりますし、いかんせんドロップ率が悪い。HELLなら1個以上確実にドロップしますが、HELLを倒せない以上マルチ頼りとなります。

真化にはゼノ・コキュートスの真なるアニマも必要ですが、こちらはマルチでもそこそこドロップするので良いのですけどね。

そんなわけで、ゼノ系武器の真化は初心者~中級者にとっては些か敷居が高すぎると言わざるを得ません。本当にそれだけ高い敷居を越えてまでそろえる必要があるのか?と疑問を抱きました。
そこで、実際に無凸の状態と真化した事で、どの程度戦力(予測ダメージ量)に変化があるのか、試して見る事にしました。
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