レンジャー系のClassIVジョブ「ハウンドドッグ」がいよいよ実装されました。
さっそく取得して使ってみた…かったのに、ZP全部で80も使うたぁどういうこったぁ!!!!

気軽に使えねぇじゃねーかよ
とりあえず、一番需要のありそうな、トワイライトゾーンだけとってみたので、使ってみた感想をお届けします。

 
レンジャーって地味ぃな感じなので、おばあさまと戦うの一回失敗してしまいました…。
まぁEX積み忘れたのと、水で挑んで、弱点属性反撃くらいまくったのが悪いんですが…。
もうこのクエは、光か闇でやるのがド安定ですねぇ。

まぁそんなこんなで、称号取得。JPはゴールドムーン交換で補充!
ハウンドドッグ取得
ちょっとサイバーな、ハウンドドッグ(猟犬)取得ですよ!わんわんっ。

目次 
チャフリリース
トワイライトゾーン
サポートアビリティ
アビリティは1アビの「チャフリリース」と3種類のゼニスアビリティになっています。
冒頭に書いたような理由により、まだ全部取得できていませんので、今回は1アビとゼニスアビリティ「トワイライトゾーン」と2つのサポートアビリティについて紹介します。

チャフリリース 
ライトウェイトの強化版なのかな?敵の攻撃を全て回避して、1ターンの攻撃UP(2倍?)。
そして、そのターンで回避成功した場合、敵全体に自属性ダメージ&暗闇効果を付与するというものです。
反撃ダメージは通常時の5~5.5倍程度な感触でした。

X'maxイベの筋肉雪だるまのように、初手で全体攻撃してくるような相手なら、1ターン目でチャフ撒いて、反撃&暗闇付与って使い方はいいかもしれませんね。
チャージターンは5ターンですし、勿論奥義にものりますので、積極的に使っていいアビリティですね。
トワイライトゾーン 
ゼニスアビリティです。取得に30ZP消費します…。使用すると夕方マークが付きます。
トワイライトゾーン
左の円がそうですね。沈む太陽ですかね。
火水風土攻撃時、弱点属性に対しダメージUPするというフィールド(3分間)を設置します。
4属性限定ですが、常時20%程度のクリティカル状態みたいな感じでしょうか。
(クリティカルは別途かかるので、あくまでもイメージです。)
全てのダメージが20%あがってるような印象ですから、攻撃支援というならうってつけと言えますね。ただし、相手が光闇属性以外に限る

フィールドって相互上書きされてしまうのかな?だとすると、マギサ(だっけ?)やカオルのフィールドとぶつからないように注意は必要かもしれませんね。

でも、お手軽にダメージが20%上昇するので4属性の場合には積極的に使いたいですね。チャージターンは16ターンなので、使う所は多少考えた方がいいかもしれません。
サポートアビリティは2つ。「闇夜の狩人」と「ターゲッティング」です。
「闇夜~」は弱体状態の敵に対して攻撃UP。どの程度かはごめんなさい。良くわかりませんでした。加えて、自分に対して暗闇が無効になります。X'masイベでは使えるかもしれません!
さすが猟犬、目ではなく、鼻が利くという事でしょうか!?

「ターゲッティング」はキルストリークのダメージUPとターン短縮(1ターン短縮で6ターンになる)です。ダメージ上昇量はわかりません。キルストリークを使う場合なら有用ですね。十天衆ソーンと相性が良いと思われますが、その場合トワイライトゾーンが使えないので、スタディエイムあたりを積むといいかもしれません。
そういう組み合わせを変えて使えるのが、ClassIVジョブのメリットでしょうかね。

残る2つのゼニスアビリティは、任意の二人のポジションを入れ替える「タクティクスコマンド」(ZP30)と、味方全体の回避率アップとクリティカル確率UPの「ジャミング」(ZP20)です。
が、よもやのZP大量要求のため、まだ取得していません。ちょっとこの要求量は効果に見合ってない気がしますけど…。
3つ取得するために、80ZPも必要になります。(ベルセルクも70、レスラーも70でしたが…)
タクティクスコマンドは面白そうだと思ったのですが、チャージターン20では一度きりですねぇ。これに30ZP支払う必要があるのかどうか…。
ジャミングも効果は2ターンとの事です。この効果については今回は試せていませんが、奥義にチャフとトワイライトゾーンとあわせると、結構良さそうですね。

まだTrial Battleで試した範囲なので、もう少し実戦で試したら、またご報告したいと思います。

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