グランブルーファンタジーが3月10日(2017年)をもって、3周年を迎えました。
セラフィックウェポンとか色々ありますが、今回は十天衆について着目してみました。

全員分はさすがにわからない(持ってないし)ので、所持している4キャラについて感想を書いてみます。

詳細は公式ホームページ(→こちら)を参照してください。
 
十天衆の最終上限解放は、各アビ、奥義の強化、4アビの追加(1度しか使えない)、サポアビの追加が全員に対して行われました。
ただ、サポアビについては、本日追加されたセラフィックウェポンの効果とは重複しないとあるので、一部のキャラは効果が得られないものもありそうです。

目次 
ソーン
サラーサ
オクトー
エッセル


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・1アビに、アビリティダメージ上限UPが追加(従来は攻撃回避に攻撃UP)。
・3アビが全体攻撃に!なり、敵の数でダメージが変化(少ない程大きくなる)。
・4アビが新設され、弱体数に応じたダメージ付与(最大10回)+弱体効果を90秒延長。
・奥義に100%のクリティカル発生(3ターン)が追加。
・サポアビに、敵が少ない程攻撃力UPが追加
・サポアビ2が新設され、敵が少ない程弱体性効率UP。

3アビが全体攻撃になるというのは大きい。ソーンの特徴として、2アビの大量弱体付与がありますが、この最後に「即死」がついてます。
ボスクラスでは無効(GUARD)になる事が殆どですが、ザコの一掃には非常に役に立ちます。
ただ、即死は外れる事も多く、討ちもらしたザコに3アビでトドメという流れになる事があります。
(素材集めとか、属性試練、MANIACなどなど)
ただ、3体のうち、1体討ちもらしであればいいのですが、3体とも残ってしまった場合など、面倒だなぁと思った事が数多くありました。
が、この追加でそれも無くなります♪(キャッホー!)嬉しい強化ですねー。

だが、特筆すべきは4アビです!!
1度しか使えない(耐性がついて、複数ソーンがいても、おそらく1度しか使えない)とは言え、全ての弱体を90秒延長するというものです。
ソーンの代名詞ともいえるのが「麻痺」です。
2アビ(30秒)にも、奥義(60秒)にも麻痺付与がついています。これを90秒延長できるというのは、とんでもない恩恵をもたらします。
最大で2分半もの間、敵を麻痺させる事ができるという事になります。例えば、よわバハの最後、25%と5%あたりでくる「大いなる破局」ですが、これを2分以上麻痺させる事で、シャットアウトできてしまうという事です。
逆に、一気に半分まで削ると楽になる敵とか、一定区間のみしのげれば楽になるとか、そういう敵にとても有効な戦術になります。ソロでは中々恩恵に与する事は難しいでしょうが、団イベなどマルチでは非常に有用です。

総じて使いやすくなったという印象です。団の事を考えると、まずソーンから…という気がします。

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・2アビのターン短縮と、攻撃UP(斧モード)、敵対DOWN(剣モード)が付与
・3アビ(グラゼロ)のターン短縮と、土耐性DOWNが付与
・4アビが新設され、即時奥義発動(ゲージ100%UP)+攻撃大幅UPと3ターンの間、ターン終了後ゲージ100%回復
・斧モード時奥義に、土属性攻撃UPが追加
・剣モード時奥義の無属性999999ダメージが2回発生
・サポアビにクリティカル確率UP(憤怒時)、土属性追加ダメージ(激昂時)がそれぞれ付与
・サポアビ2が新設され、水属性の敵に与ダメージUP(ガブリエルの祝福とは重複せず)

4アビ、ヤバすぎでしょ!!!!
だって、単純に考えて…、AT時に…。
奥義発動(斧→剣)→4アビ発動、奥義(200万追加)発動(剣→斧)→奥義(斧→剣)→奥義(200万追加)(剣→斧)→奥義(斧→剣)
と5連続で奥義を撃って、追加ダメージだけで400万稼ぐという事になっちゃいます。
これ、後ろにオクトーさん配置すると、1ターンおきに2チェイン、状況次第で二人で3チェインなんて事にもなるので、もの凄いダメージを稼ぐ事ができてしまいます。

ただ、正直この使い方は勿体無い。4アビを使うのは、剣モード時スタートにした方が断然オトク!
1アビを開幕で使い(2、3アビは使用しない)憤怒状態を付与。奥義を使い剣モードにしたら、1アビ再使用で即使用し激昂状態へ。ゲージが溜まっていたら奥義スタート(1ターン余裕がある)。
これだと、激昂状態のサポアビ効果(奥義ダメージ上昇、チェインバースト上昇)を活かせます。
さらに、剣モードスタートなので、無属性追加ダメージが3回受けられる(600万!)というわけです。
2アビも斧モード時のカウンターより、グラゼロと合わせて背水効果を得た方が良いと思います。
土の武器が揃って無くとも、無属性で600万削れば、大抵の敵は何とかなりそうです
正直、「破壊力」という意味では、突き抜けた印象がありますね。


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・1アビに飛天効果が追加(1ターンの奥義回数に応じてダメージ、上限がUP)
・3アビに累積ゲージ上昇量に応じた強化(永続)
・4アビに5ターンの高揚効果(毎ターン70%)
・奥義効果の「TAUP」が「連続攻撃UP」に変更され、味方全体の土属性攻撃UPが追加
・サポアビにDAUPが追加
・サポアビ2が新設され、水属性の敵に与ダメージUP(ウリエルの祝福とは重複せず)

オクトーは奥義ゲージの獲得量が売りの一つですが、4アビはそれをさらに加速する感じになりますね。サポアビの効果で、オクトーは1回攻撃すると20ゲージが増えます。高揚が付与されると、20+70になるのか、20+50で70という事なのか、実際に使ってみないとわからないですね。
レスラーのマイクパフォーマンスなどの高揚効果と重複するのか、フェンリルの加護や最終マキュラの召喚効果はどうなのかについても興味があります。
DAUPがサポアビについた事で、奥義後だけでなく、ゲージ回収が捗りそうです。

さて、自分はサラーサとオクトーを並べていますが、上でも書きましたが、これサラーサとオクトーの4アビ併用すると、1ターンおきにチェインバーストが可能になります。
オクトーのゲージ次第では毎ターンチェインバーストになりますね。(サラーサ奥義で+20、高揚で+70、繰越ゲージが10以上あればチェイン)
サラーサのチェインバースト上限UPが活かせる事になります。
ガチャ産土SSRがいない私ですが、これいなくてもいいんじゃね?って話になってきそうです

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・2アビにブレキ追加(!)
・3アビにトレハンLVに応じて自身の強化効果が追加
・4アビが新設され、3アビと同等効果を味方全体に付与&自身にブレアサ
・奥義に味方全体にアビダメ上限UPが追加
・サポアビに稀にクリティカルでダメージ特大UPが追加、アイテムドロップ率UPが10%に強化(?)
・サポアビ2が新設され、風属性の敵に与ダメージUP(ミカエルの祝福とは重複せず)

サポートキャラに据えても効果があるとされているサポートアビのアイテムドロップ率UPですが、現状数値の表示はありませんが、「10%」と明記されるようになります。これは、現状が10%未満で強化されると考えて良いのでしょうね…。
ホワイトラビットやカグヤの効果と全て重複する(累積する)という事なので、素材集めは捗りますね。
ただ、注目すべきは2アビに追加されるブレイクキープの効果と、4アビのブレイクアサシン効果ですね。
エッセルは既に2アビにブレイクアサシン効果を持っています。4アビの書き方からすると、自身に…ではなく、味方全体にブレアサ効果という事になるのでしょうか?
これまでのエッセルは、シーフ系と組み合わせて、ブレイク時にダメージを稼ぐというイメージでしたが、この4アビを使う事でシーフがいなくとも、パーティ全体でブレイク時に削るという運用が可能になりそうです。
2アビでブレキ→ブレアサを乗せた3アビで削り、さらに4アビでブレキを全体付与し奥義…みたいな流れができるのでしょうか?
これも解放できたら試してみたい戦術です。

さて、こんな風にエアプで楽しんではいますが、そもそも最終上限解放はどのように行われるのでしょうか?
通常のキャラ上限解放のように、トレジャーとフェイトという流れなのか、別の形態なのか。
プロデューサーの発言にあった「エンドコンテンツ」と「ダマスカス骸晶」を使うというキーワードからして、簡単なものでは無い事は容易に想像できます。
1つの可能性として、天星器の最終上限解放が来るのでは無いでしょうか。ダマスカス系の育成アイテムを使うというのが、キャラの上限解放にそぐわない気がしてなりません。
以前より、天星器は残しておく方が良いという発言もあった事ですし、可能性の一つとしてありそうです。
それ以外に、各属性マグナかグランデマグナ、各種属性プシュケー、属性エレメント、武器エレメントなんてあたりが要求されそうです。
そうなると、時間がかかりそうですね

続報を楽しみに(恐れて?)待ちたいと思います

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