十天衆最終解放への遠く厳しい道のりは始まったばかりですが、メンバーの次に立ちはだかる試練が、このディメンション・ヘイローです。

エンジェル・ヘイローVHを攻略すると、一定の確率で(現時点で30戦中5戦ほど)時間限定で出現します。
まだ5戦しかしていないので、攻略とは言えるものも無いのですが、取り合えず対策や気づいた事などをつらつらと…。

(2017/03/24追記)
そもそも出ない
1日目45戦中6回出現
2日目29連敗後30戦目に出現…、かと思ったらその後2連発で32戦中3回出現
3日目5戦中1回出現

まぁもっとデータ集めます

(2017/03/26追記)
半額期間終了前に駆け込みぃ!
3日目4戦追加で0
4日目12戦中1回出現
5日目53戦中…2回出現orz

今の所、トータルで 151戦中13出現で変形6回。銀片2個ずつ(弓斧銃)

んで、ソーン奥義時の麻痺、記録しだしてからは17回中7回失敗。
記録しだす前は20回で100%成功だったのになぁ…。
ひつじの歌は今の所30回弱で100%成功。 
ディメンションヘイロー
基本スペックとして、この子は無属性です。いわゆる弱点属性が存在しないので、自分の一番育っているパーティや、やり易い属性で挑むと良いと思われます。
目的上、十天衆を連れて行く事にはなりますが、サブメン配置でも問題ないので気が楽ですね。
私は一番育っている光パにソーンスタメン、サブにサラーサ&エッセルを配置して挑みました。

まず…。

コイツ、弱体耐性0じゃね???

というくらいデバフが入りまくります。
過去5戦中、ソーン奥義は20回近く放っていますが、付与される麻痺は100%の成功率でした。
2アビに睡眠や麻痺もありますが、それらの成功率も結構なものです。
また、エリュシオン育成中という事で、リミアビのひつじの歌を仮で持っていっているのですが、この成功率も実に100%(まだ5~6回ではありますが)
当初、エリュシオン+九界琴・煌+ソウルピルファーという構成ゆえのデバフ成功率かと思われたのですが、どうやら様子が違います。
調子ぶっこいて戦っていたらHP50%過ぎあたりでジータちゃんが沈み、琴もピルファーも無い状態で残り戦うハメに陥りました。
しかしその状態であっても、ソーン奥義は100%成功していました。
つまり、九界琴の奥義効果(弱体成功率UP)もピルファーも無しで前述の成功率という事です。

ニオの昏睡、パー様の恐怖も高い成功率だという情報もあります。

という事で、HP50%(形態変化)前に全属性多段攻撃がくるので、通常ならそこにカットを合わせるなどの対策が必要なのですが、ここを麻痺で乗り切るというのも一つの方策だと思われます。
(3/24追記)
初日、6戦で20回で麻痺一度も外さなかったのに、昨日、今日と奥義11回で4回外してるぞー
編成変えてないから、単なる偏りだとは思うけど、修正入ったのかと疑ってしまう
ちなみに、ひつじの歌は相変わらず100%入ってます。
ただ、ソーン2アビの麻痺と睡眠の成功率も異様に高いのでそんなに影響無い。総じて弱体成功率が高いので楽に戦えるのは同じだね。
(5/3追記)
ソーンの奥義確率に関しては、これを書いてからさらに戦闘を重ね、トータルで45戦程。
奥義は75回程(集計取り始めてから)放って、23回失敗。成功率は70%程度です。十分高いのですが、始めたばかりの頃はほぼ100%だったので、現状麻痺頼みの戦法はよろしく無いと思われます。
一方、ひつじの歌は、90%以上成功していますので、窮余の策で試すのはありかもしれません。
出現率など、その他はこちらの記事も参考にどうぞ(→【グラブル】ディメンション・ヘイロー集計(5月3日追記)

ただ…、ソーン分が揃ってしまった後、ソーンを外した場合、戦い方は考えないといけないかもしれない。忍者かアサシンも一度確認しておいた方がいいだろうか。


睡眠が入った状態では、ダメージが増加するという仕様があります。
奥義を撃つ直前に寝かせ、奥義を入れるとそのターン反撃もきませんし、効率が良いかと思います。
ここでソーン奥義が決まれば睡眠→麻痺(60秒)コンボを決める事も可能です。
四天刃を光で持っていれば、エリュシオンで装備して麻痺中にゲージ100%に持っていく事も可能なのでは無いでしょうか。
こうなると、ほぼノーダメージで戦うというのも夢想できますね。

現状はグランデを使う時間、アーミラの変身時間などがあって、中々麻痺中に全員を100%に持っていく事はできていませんが…、今後周回するとなればこの辺りも考慮すべきかもしれません。
(アーミラの代わりにアルベールあたりとか)

試してはいませんが、チャーム2も成功率が高いだろうと思われるので、発動率も一緒に確認してみたいと思います。
まぁ、いずれにせよ銀片を1種類につき40個は集めねばなりませんので(依代が直接落ちる事もあるようだが…)、楽に戦えるにこしたことはありません。
今後も研究したいと思います。
(5月3日追記)
チャーム2の成功率はやはり相当高く、今の所失敗無しです。(まだ4~5回程度ですが)
発動率に関しては何とも言えませんが、次元ヘイローだからと言って特別高くも低くも無い印象です。3~5割程度は発動してくれますので、やはり有効ですね。
麻痺、睡眠、魅了、暗闇、恐怖、このあたりのデバフは行動阻害に繋がるので、使える環境にある方は積極的に遣うと楽になるかと思います。逆に使わないで特殊技(特に変形後)をくらうと、即退場という状況にもなりかねません。

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