キャラクターLB(リミットボーナス)が次々と解禁され、いよいよ十天衆のLBも設定できるようになりました。
キャラLBは一律ではなく、タイプ別という事もなく、結構キャラ個別に特性がでるようになっていて、運営さんも頑張って考えているなぁと思います。(バザラガに背水UPがついていて我歓喜
効果の程はいずれ機会があれば…とは思いますが、とりあえずどんな方向性なのか、所持している4名のLBについて紹介します。

(追記)
リミットボーナスに関する他の記事はこちら。

【グラブル】十天衆のリミットアビリティ追加(二、三、八、十)

【グラブル】リミットボーナスの上限(雑談)


数字順に行きましょう。まずはソーンさん。
LBソーン
目を引くのは「弱体性効率UP」ですね。上限解放後の「二王の諍い(いさかい)」を有効に活用するためにも、やはりこれは必須でしょうか。★3で10%UPします。
後はどこを強化すべきか…ですが、自分はソーンが割と奥義の足並みが揃わない事が多くて困る場面も多いので、まず「DA確率UP」をあげようと思います。★3で6%UPしますね。二つあげれば合計12%UPという事ですから、結構目に見えて効果がでそうな気がします。
攻撃力UPは、他キャラとかと同じなら、★1で+500かな?トータルはいくつだろう…。
クリティカルが3つもありますが、どこをあげるべきか、悩み所ですね…。

続いてサラーサいきます。
LBサラーサ
「奥義ダメージUP」ではなく「奥義ダメージ上限UP」が目を引きます。★3で10%UPでした。
「奥義ダメージUP」は★1で10%なのですが…、これは武器とかの関係で奥義減衰届いてしまうと無駄なんですよね…。少なくとも、現状でも剣モードでアビ混みですが奥義は減衰に届いてしまうことが多いので様子見です。斧時は低いから使っても良いかなぁとも思うのですが。
ただ「HPUP」はグラゼロの効果にも影響しますから外せないですかね。★3で+750でした。
気になるのは「攻撃力UP防御力DOWN」です。★1で攻撃+900で防御-10%です。グラゼロ後の事を考えると防御が下がるのは避けたいですよね。
ここは素直に「水属性軽減」(★3で5%でした)を選び、次いで「防御UP」(★3で10%でした)の後に攻↑防↓をあげるのが良いでしょうかね。

オクトーさんです。
LBオクトー
うーん、正直どこあげようか悩む…。奥義ダメージは前述の通りだけど、現状減衰には程遠いからあげるのが良いかもしれない。けど「HPUP」(★1で+250、★3で750かな?)と「水属性軽減」(★1で2%、★3で5%かな?)をあげておくのが良いかもしれません。
オクトーおじいちゃんはしばし保留です。

最後エッセル姐さん。
LBエッセル
何せサブ起用が多いせいか、既に100LB以上溜まっていました
目を引くのは「対ブレイク攻撃UP」ですね。(★3で+10%)特に考えずにあげてしまいましたが、良かったのだろうか…。
それと「DAUP」(★3で6%)と「TAUP」(★3で5%)でしょうか。DAUPは二つで12%UPという事なので、目に見えて効果がでそう…な期待をしています

さて、LB130くらい溜まっていると、ここまで解放できるわけですが、今後は下の段の解放も待っているわけなので、ある程度LBはプールしておかないといけなさそうですね。

十天衆以外のキャラのLBも解禁されつつありますので、色々考えてお気に入りキャラは強化していきたいですね!

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