2017年七夕のアップデートで、先日お知らせのあった、キャラの調整とメイン召喚石の解放状況によって初回呼び出しターン数が短縮される件の更新が実施されました。
今回は、手持ちのいくつかのキャラで気になるものがありますので、色々触ってみたいと思います。まずはイオ リミテッドバージョンを触ってみました。

リミイオで一番の変更のキモが3アビ「魔力の渦」です。
使用すると、特殊バフ「魔力の渦」(最大Lv3)が付与されます。
魔力の渦
従来は、ゲージ25%を使って、累積で効果が増えていくというものでした。
かつ、1アビ(フラワリーセブン:攻撃アビ)は2回でMax、2アビ(ヒール3)は3回(4回?)でMaxの効果となっていて、どちらかのアビを使用すると消えてしまいました。

しかし、今度は効果は奥義を撃つまでは消えません。奥義を撃つと、魔力の渦Lvによって効果が変わります。
Lv1(25%使用):再生付与
Lv2(累計50%使用):Lv1+ストレングス(体力が多い程攻撃力アップ)
Lv3(累計75%使用):Lv2+ダメージ上限UP
効果はいずれも3ターンです。それぞれの効果量の詳細は不明ですが、ストレングスは10%程度のアップはありそうです。
ダメージ上限UPは通常攻撃では上限に届いていないのではっきりとはわかりませんが、アビのダメージ上限もアップしていたのを確認しました。
ルシオの2アビが、93万のところが110万に、ソーンの3アビが減衰で150万程なのが、177万まであがっていました。
しかし、バフ無しで使うと再生が付与されなくなってしまったので…、これ弱体化されてません?

また、サポアビの光属性攻撃UPの効果も、魔力の渦Lvで変わるようになりました。
さてそもそも、このサポアビ「エンチャントライト」ですが、サブ配置であっても効果がありますが、魔力の渦はどうなるのでしょう?
通常アビを使わなければ魔力の渦レベルは上がりませんが、初期メイン配置で、アビ使用後にタクティクスコマンドで位置を入れ替えたらどうなるでしょう?

結論からいくと、「魔力の渦」バフがサブになったとたん消滅してしまい、意味はありませんでした。
まぁその為だけにタクティクスコマンドを使うというのも勿体無かったので、意味がなくて良かったです

使い方を考察すると、渦Lv3は通常攻撃が上限に届いていないと意味がないのでLv2で使うのが良いかもしれません。4番手配置にすると、ゲージの回復に釣りあいが取れて良いのですが…。
Lv3のダメージ上限UPには、奥義も含まれるようです。なので、2番手に配置すると、イオ以降に配置したキャラの奥義ダメージの上限もUPします。116万減衰のところが135万程になりました。
ただ、Lv3にするにはゲージを75%も消費するため、1回目はサポアビなどの効果アップを狙うのみにし、奥義に参加しない。2回目の奥義で参加して奥義ダメージとその後3ターンの攻撃UPを狙うという使い方になるでしょうか。まぁ複数回奥義を撃つ相手でないと意味もありませんが。

ずっと奥義を撃たず、Lv3を維持したままにして、光属性攻撃UPや、1,2アビの効果アップのみで我慢するという方法もあるかもしれません。(まぁ勿体ないですけどね)
回復効果量アップは非常に魅力(Maxで5000は回復する)ですが、これまでのように使いたい時の為に取っておくという事ができなくなってしまったので、回復目当ての場合は奥義を捨てる必要があるかもしれませんね。なお、意図的に奥義を撃たないようにする為には、3アビを使用すれば良いので楽ではあります。

ただし…。

注意!!
この3アビ、現在の魔力の渦Lvは一切考慮してくれません。
ゲージが50未満の場合には、25消費してLv+1。(現状Lv1なら2になる)
ゲージが75未満の場合には、50消費してLv+2。(現状Lv1なら3になる)
75以上ある場合には、75消費してLv+3(現状Lv3でも3のまま!)
現状Lv2だからといって、消費が25で抑えられるとか言う事はなく、問答無用で75消費します。
現状既にLv3でもアビは使用可能ですし、Lvは3以上上がりませんが、消費するゲージは上記のままです。

こうなると、下手に使おうとするとゲージが一気に減ってしまい、チェイン参加もできなくなります。
従来は25しか減らないので、4番手配置にする事で1回使ってもチェイン参加できたのですが、今回同じ事ができなくなりました

3アビの使い方は非常に難しくなってしまったと言わざるを得ません
上記でも触れましたが、渦を使わないと奥義に再生も付与されなくなりました。
ATに開幕で3アビを1度使っておいて、奥義チェインさせ再生付与という事はできなくなりました。開幕で3アビ使うと、一気に75減るのでチェイン参加できません。

これまで、リミイオをセレストマグナに持っていこうとすると、再生に反応して霧が発生してしまうので、奥義も撃てず、回復は魅力だったのに使えなかったのですが、渦を使わなければ再生がつかないからOK!と思いきや、セレマグも少し前に修正され、バフには反応しなくなりましたから、意味がありません

こうしてみると、確かに強力になったとは思いますが、使いづらくなってしまったように思います。
キチンと使い方と効果を把握して、状況に応じて使わなければいけませんね。
そういう意味でも難しいキャラになったという印象が拭えません
渦Lv0で再生消えたのは、やっぱり意味が不明だし…。
Lv0:再生
Lv1:+ストレングス
Lv2:+ダメ上限UP
Lv3:効果ターン+2
とかになってれば、まだゲージの消費量に見合っているかもしれない。
あるいは、3アビ使用は0ターンで可能で、一度の消費は25(15くらいが妥当にも思うが)にするとか。

アルベールのリミアビのように、確率で渦消費がなくなるとかになる可能性もありますが…

現状では、残念なバランス調整と言う感じになっています。もうちょっと何とかなりませんかね?

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