かねてから噂のあった、ハレゼナさんの最終上限解放が行われました。
とにかく「被弾」しなければ高い火力を維持できるハレゼナでしたが…?
まずは解放フェイトを終らせます。フェイトには何故か…
シロウ
(彼を知らない人は、サイドストーリーにロボミが追加されるまで待ちましょう)
彼らや、アルメイダたちの力を借りて、壊天刃(キル・デス・ソー)の強化に成功すると、最周囲上限解放完了です!
ハレゼナ解放
フェイトはLv100まで目が離せない展開です。何がなにやらわからない展開ですが

さて上限解放したものの、アイテムなどを使わないと、Lv100というのはとても長い道のりですね。
(シルヴァも先月ようやくLv100に到達しました…)

今回もアイテムなどは使っていないので、とりあえずLv90まであげたところで色々と試してみました。
(金のラジエル書が15個とか必要になりますし…)
公式サイトによると…

・解放で奥義の追加効果に「テンション」効果
・Lv90でサポアビ「サイコーにクレ~ジ~!」にダメ上限UP追加
・Lv95で被弾時に次の1アビまで2ターン短縮
・Lv100で2アビターン短縮&連続攻撃確率UP追加

という事のようです。つまるところ、Lv90までで与ダメージに関しては完了。それ以降は運用(取り回し)が色々とやり易くなるという感じです。
従って、当面Lv90を目指せばどの程度強くなったのかは、実感できるんじゃないでしょうか。


というわけで、早速Lv90時点での感想を。

まず、上限解放を完了した時点で、奥義に追加効果で3ターンの「ハイテンション」が付与され、同時に「テンションLv」が上昇します。上昇量は最低で1、まれに2以上上昇する事もあるようです。
この「テンション」は巫女(召喚石ティクニウトリ・ショロトル)達の召喚効果や、アオイドスのアビリティなどで付与されるものと同じです。(上がり方の割合も巫女等と同じかもしれません。)
巫女さん達のテンションは1ターンで効果がなくなりますが、ハレゼナの場合はハイテンションのお陰で3ターンの間テンションが上がり続けます。基本Lv1ずつあがりますが、ひょっとするとこちらもランダムで2以上あがることもあるかもしれません。(今の所100回程度では未確認)
ただし、被弾するとバフは強制解除されてしまいます。

巫女等のテンションと加算する事もできます。MaxがLv4なのは変わらず。Lv4でダメージ100%UPになります。(Lv1ごとに25%ずつUPかな?)

巫女を召喚してテンションを付与したターンでハレゼナ奥義を使用すると、巫女のテンションに初回分が加算され、奥義後3ターンは高いテンションで攻撃を行う事もできますので、持っている方は使ってみると面白いかもしれません。(奥義はテンションが無くとも減衰に届いてしまう場合には、奥義直後の方が良いかも?)

Lv90になると、サポートアビリティ「サイコーにクレ~ジ~!」が強化され、毎ターン与ダメージ上限がUPします。攻撃UPは6ターン経過でMax(+180%)になりますが、同程度経過で上限UPもカンストしているように思われます。
通常攻撃は44万で減衰到達ですが、サポアビ効果のみで53万程まで上昇するのを確認しています。他に上限UP効果のあるものと重複する場合もありそうですね。

サポアビの効果は、通常攻撃のみならず、奥義にも適用されています。
被弾0のままであれば、通常の奥義減衰116万が141万まで延びる事を確認しました。(テンションLv4時でしたが

ここで、奥義と通常攻撃を動画でまとめてみたのでご紹介します。

初回奥義時に、アマブレMISSってるの気づかずに動画録り終えてしまったので、サポなし奥義のダメージがより低くなってしまっていますが、アマブレ入っていたとしてもサポアビが無い状態では60万前後といった所です。それが、サポアビ全開では139万程叩きだしています。

通常攻撃も比較してみましたが、やはりサポートアビの効果は絶大です。
2アビはダメージ+5000というだけなので、現時点ではあまり使う事に意味はなさそうです。
ただし、Lv100で連続攻撃確率UPも付与され(しかも再使用7ターンで効果時間5ターン)、その確率によっては積極的に使用する方が良いかもしれませんね。

さて、という事でLv90時点での総括ですが、これは中々に使えそうです。
自分は、サラーサ、オクトーと土はドラフが2枚いるのでハレゼナでドラフ染め(バハ斧)もいいかなーと思っています。被弾のケアは必要なのですが、LBも中々素晴らしいので、あまり気にしなくともいいかな?と楽観視しています
ハレゼナLB
今月解放予定のリミットアビリティがどうなるか、とても興味深いですね。

主人公のジョブとの組み合わせですが、ドラムマスターとの相性がすこぶる良さそうです。
というのも、ドラムマスターはフルチェインで奥義後に数ターンの奥義ゲージ上昇やマルチアタック上昇が付与されます。
ハレゼナも奥義後に攻撃力があがるわけですから、ピッタリですね。
アイルも奥義後に追撃が付与されるという事で、ドラムマスターでアイルとハレゼナを並べて、奥義後にルンルンできる未来が見えます
もう一人をオクトーにして奥義加速に備えるか、サラーサにして奥義ダメージを取るか悩ましいところです。

8月(2017年)には、土属性有利の古戦場がありますが、HELLボスの挙動次第で編成をいじりたいところです。(と言っても、私にはアイル、ハレゼナ、ジーク、サラーサ、オクトーしか手駒は無いのですが…)
EX+には、レスラー(+1字構え)、アイル、サラーサ、ハレゼナでブローにカウンター合わせて遊ぶ予定をしているのですけどね(ハレゼナは1アビで回避してもらう)

古戦場までに頑張ってLv100まで育てて、また追加でご報告したいと思います。

サイッコーに
サイッコーにクレ~ジ~だぜぇ~!(CVすみぺ)

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