イシュミール(水着バージョン)を見事ゲットできました!
元々イシュミールは所持はしていたのですが、水着バージョンの実力はいかに?
水着イシュ降臨
スペックだけを見ると、全体渾身(残HPが多い程攻撃力アップ)がサポアビについていたり、「ブリザード」と言うフィールド効果があったりなど、色々興味深い構成になっています。
特に、ブリザードの効果がどんなものか気になりますね。という事で検証してみたので、紹介しますね。

目次 
1アビ(ヨトゥンヘイム)
2アビ(ブリザード)
3アビ(ホワイト・ウィルム)
奥義(レド・ブラスト)
サポートアビリティ
リミットアビリティ
検証動画


 
1アビ(ヨトゥンヘイム) 
北欧神話に出てくる地名がモチーフですね。使う度に氷剣を身に纏い、本数によって攻撃力が増加します。Max2本まで追加する事ができます。最初は使用間隔3ターンですが、2ターンに強化されます。
氷剣は、その数によって奥義時にもダメージUP、上限UPなどが変化しますので、できる限りMax(2本)で奥義を撃ちたいですね。
強化されると間隔は2ターンですから、まぁほぼMaxで使えると思いますが。
通常バージョンでは5本まで追加できたので、それと比べると威力は低くなっているとは思いますが、Max5本で奥義を撃つ事は滅多にできないでしょうから、これくらいが丁度良いかもしれませんね。
2アビ(ブリザード) 
水着イシュミールの最大の特徴とも言えそうなのが、この2アビ「ブリザード」ですね。
ザルハメリナのフレアの氷バージョンという感じでしょうか。展開(使用)すると、フィールドに存在する全てのものに、ダメージUPの効果が付与されます。(敵の攻撃も含みます)
フィールドは3分間(180秒)の効果時間があり、経過時間によってその効果量が変化します。
フレアも同様の効果ですが、変化量やゾーンなどはフレアとは異なるようです。
後ほど、効果量を検証した動画を紹介しますので参照してみてください。Maxではダメージが倍になるようです。
また、フィールド効果が残っている状態で再び使用しても、「NO EFFECT」と表示され無効になりますので注意。効果時間の高い所だけを狙い続けるとかはできないようになっているんですね。
3アビ(ホワイト・ウィルム) 
敵に水属性の攻撃を行います。氷剣がある状態だと、1消費して2回発動します。
1アビの使用間隔が2ターンで、Max2本までとなると、最短で使っていると恐らく余ります。そこでこの3アビを併用すれば、無駄が少なくできるという事ですね。
効果量は2.5~4倍(未強化時)という事なので、氷剣のある時を狙って使いたいですね。
奥義(レド・ブラスト) 
前述の通り、氷剣の有無で威力が変わります。できる限り氷剣がある状態で使いたいですね。
サポートアビリティ 
サポートアビリティは二つ(リミットボーナスアビリティは除く。現在未実装)です。
「白の切っ先」は前述のように、氷剣の数に応じて、奥義の威力が変化します。
もう一つ「真夏の夜の夢」は、最大HPが15%少なくなり、防御力は低くなる代わりに、イシュミールの残りHPが多い程味方全体の攻撃力が「大きくUP」という効果です。
ザルハメリナさんが背水だったのに比べ、イシュミールは渾身というわけですね。
水はフィンブルなどもあり、渾身と相性が良いのだろうと思います。この効果量については検証できていませんが、フィンブルと同等だという情報もありました。
うまく介護して、効果を最大限に発揮させたいですね。使った感じ、サブ編成では効果は発揮されていない様子でした。(まぁ当然でしょう
リミットアビリティ 
現状のリミットアビリティはこちらです。
水着イシュLB
渾身の事を考えると、火属性軽減、防御力、HPあたりを増やしておきたいでしょうか。
奥義ゲージ上昇量UPはどうなんでしょう?使ってみて足並み揃わないようなら?って感じに思われますね。奥義ダメージと上限も同様でしょうか。
現状未実装のリミットボーナスアビリティがどのような方向性なのかも気になりますね。(防御系でもありがたいような気はします)


検証動画 
さて、2アビ「ブリザード」の検証をしてみた動画を紹介します。前半は通常攻撃のダメージ量の変化がわかるようになっています。後半は奥義エフェクトや、お食事風景などを紹介しています。

まず、ブリザードを展開した直後から、ダメージが20%増加します。基本はこの値なのでしょうね。
そして、展開後から20秒経過すると、10秒間ダメージは50%UPに変化します。以降、刻々と変化していきますが、開始75秒になると最大値となり、10秒間ダメージが100%UP、つまり倍増します。簡単に表にまとめてみました。
ブリザード効果量
経過時間帯上昇量備考
0~19秒+20%
20~29秒+50%
30~44秒+20%
45~54秒+80%
55~74秒+20%
75~84秒+100%最大区間、ダメージ倍
85~119秒+30%
120~159秒+10%
160~???秒+20%誤差かも?
明確な境界が不明
???~174秒+10%
175~179秒+30%最終区間
最大区間を狙って何かするのは難しいかもしれませんが、開始75秒からが勝負というのは覚えておきたいですね。
勝利ポーズは、今の所3パターン確認できています。(動画では2パターン)
イシュミールさん、めっちゃ夏を満喫してますね
勝っておもむろに食べ始める姿、どこにしまってたんすか!って感じです
水着イシュ勝ち

マルチなどでブリザードを使う場合には、場合によってはテロを引き起こす事にもなるので、注意したいですが、ダメージが倍まであると100%カットが必須の高レベルマルチなどでは起用があるかもしれませんね。

それにしても、フェイトはやや深刻な雰囲気ですね。アビ開放でもまだ不穏な雰囲気ですし、イベントクエスト(ポーチャーズデイ)でも気になる事を呟いたりもしていましたね。
ララーナさん(イシュミールの本名)に平穏な日が訪れるのを期待したいですね。

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