新しいエクストラジョブ「ダンサー」が追加されました。

見た目はもうばっちり麗しいし、さっそく取ってみました!

ダンサー取得
この衣装は、コルワさん謹製、舞い散る花は、ユグドラシルのお膝元、ルーマシー産です。
ん?てことは、どこぞのおねえさんの薔薇?

さて、ジョブの考察などは改めたいと思います。

っていうのも、使い方がイマイチわかってないからです

1アビは、1ターン有効の弱体含め、完全回避アビリティです。あわせて1ターンの連続攻撃確率が上昇します。ほぼTA確定かな?そして、最大HPを10%減少させます。例えば最大HPが10000の場合、最大HPが9000になります。以降使う度に最大HPが1000ずつ減少します。
使った時のHPが最大HPを越える場合は、その分減少し、最大HPにあわせて下がります。
累積HP減少というデバフアイコンが付与されますが、クリアオールでは消去できません。
つまり、最大で9回しか使えないという事…なんですけど、長期戦だと無闇に使うわけにはいかなさそうです。
背水や渾身の事を考えると、ダメージ受けた場合に渾身に戻しやすい…のかもしれませんが、使いどころについて考慮は必要そうですね。

2アビは、開始3ターン目から使用できるアビリティになります。
この効果が、少し良くわからない…。
プリンシパル・クラッシック
とあります。

「攻撃行動」が何を指すのか、イマイチ把握できないのです。
例えば、デュアルインパルスを使ったターンにこのプリンシパル・クラシックを使うと、以下全員が確定でTAが出ます。

主人公が奥義を撃てば、ゲージが溜まっていようといまいと関係なく奥義を撃ちます。(ゲージは普通に奥義を撃った後と同じく0に戻ります)

これで、自分のみ奥義ゲージが溜まった場合、強制的にフルチェインにする事ができます。

でも、これあんまり嬉しいとは思わないんですよね…。ゲージの足並みが揃わない場合には確かに有効なんですけど…。

ダンサーの特性として、回避すると連続攻撃(DA)確率が累積で上昇していくのですが、常時DATAという状態には中々なりません。そうなると、主人公だけゲージが溜まるという状態は中々ありません。
自身だけが奥義撃てる状態で…

他のキャラがギリギリ足りてない!けど、奥義今撃ちたい!!スロウも無い!!!

そういう時には確かに有用な気もしますけれど…。うーん

主人公の奥義効果(武器で変わる、攻撃UPなどの追加効果)がひょっとして、受け継がれるのか?と期待もしたのですが、そんな事はありませんでした

通常攻撃、奥義、これ以外の攻撃行動って何かあるんでしょうか?もうちょっと調べてみたいと思います。

3アビは、効果中(4ターン)攻撃行動を2回行うアビリティです。
通常攻撃なら通常攻撃を、奥義の場合は通常攻撃を2回連続で行います。
初回攻撃がダブルアタックなら、2回目もダブルアタック(以上?)という感じのようです。
TAが2回連続すると、ゲージがすぐ溜まるし、効果中であれば、奥義をうっても、通常攻撃は発生するので無駄にはなりません。
ただ、この状態で2アビを使用すると、ゲージの溜まっていないキャラクターは奥義をうたずに通常攻撃をしてしまうので、注意が必要ですね。

しかもこちらは再使用間隔が16ターンと気軽に使えるようなものでもありません。


アビをざっと見てきましたが、以上のような事もあって、どのように使えばいいのか、どのようなシーンで使えばいいのかが、全然判らないというのが現状です。発表当時の情報ではこうあります。
1つ目は「ダンサー」です。9月に実装予定となります。
華やかに舞い踊る攻撃タイプのジョブです。敵の攻撃をよけるほどに連続攻撃率が上がり、連続攻撃するほど回避率が上昇するという特徴を持つほか、 自身のトリプルアタックや奥義に味方が追随するアビリティを検討中です。
確かに、攻撃を避ける程に連続攻撃確率は上がっているようなんですが、そもそもの回避率がそこまで簡単に上がらない。1アビを使うと、どんどんHPが減っていく。しかも使用間隔は軒並み長い…と
なので、上記の説明で期待したものとは違うんですよね。

追撃が乗った状態で、2アビ、3アビ、デュアルインパルスを一気に使うと、TA×5に全部追撃が乗る、クリティカルも乗れば…と思うと、ちょっと強いのかも?とは思いますね。

ドラムマスターは割とシンプルだったので、使い方を悩む事もなかったのですけどね。

もう少し、使い方が見えてきたら、追加でまとめてみたいと思います。
ビジュアルはピカイチなんですけどねー
ダンサー追加

にほんブログ村 ゲームブログ グランブルーファンタジーへ
ブログランキング
にほんブログ村