今月もいくつかのキャラのリミットボーナスアビリティが解放されました。

いつものように、持っているキャラをご紹介しますね(SSRのみ)。

まずはゼタ(闇バージョン)です。
LB闇ゼタ
闇ゼタは、2アビで敵全体に灼熱を付与する事ができます。自身の攻撃力などが影響を受けていましたが、これで防御面でも効果がでる事になりました。しかも、味方全体に効果がありますから嬉しいですね
そもそも、2アビが全体に効果がありますから、複数敵(シュヴァリエ・マグナHLとか?)の場合には特に恩恵が高くなりそうですね。無論、単体敵でも助かります。ダメージ軽減量については未確認です。

続いてキャタピラ&ヴィーラです。
LBキャタピラ
キャタピラさんは、1、3番目配置(フロント)と2、4番目配置(リア)で特性が変化するサポアビを持っています。このリミアビはそれをさらに強化する方向性ですね。
具体的には、フロント時は防御UP・攻撃ダウン・敵対心UP・魅了無効になるのですが、その場合リミアビでさらに防御がUPします。
リアは攻撃UP・防御ダウン・暗闇無効ですが、リミアビでさらに攻撃がUPします。
特性をさらに伸ばす方向性のリミアビですね。これは単純で良いと思います。


ヴェインくんです。
LBヴェイン
ヴェインくんは、絶対死なないマンと言ったアビ構成になっていますが、リミアビもそれを助けるようなものになっています。
3アビで瀕死時にHP全回復&ステータス大幅上昇、サポアビで一度だけHP1で戦闘不能回避などが用意されているのですが、このリミアビはそこに至る前にできる限りHPを減らさないという方向性だと思います。
ただ、昨今の敵は無属性攻撃をやってくるものも多く、幾ら防御UPしても関係ない(固定ダメージ)という懸念は残ります。水属性ですから背水になる事も無く(むしろ渾身)、どこまで有用かは状況に応じて違うのではないでしょうか。
それなら、素の防御UPや火属性ダメージ軽減、HP上昇などに割り振った方が良いような気がします。

闇おっさん…もとい、カリオストロ(闇バージョン)です。
LB闇カリオストロ
Lv1で確認してみたところ、一人あたり250回復します。んー、おまけ程度という感じがしますね。Lv3までふればもう少し違う可能性もありますが、未確認です。
ただ、3アビの被回復量UPはこの奥義時にも適用される事は確認しました。

続いてはクラリス(光バージョン)です。関係ないですが、この師弟コンビ。
「クラリスとカリオストロ」
どっかの泥棒さんにハート盗まれちゃった人ですね
LB光クラリス
今回、一番の謎リミアビです。
確かに、光クラリスは2アビで闇攻撃力ダウンと光属性防御ダウンを付与するのですが…。
そもそもそんなに命中率が悪いようにも思わないし、そこが重要なキャラでも無い気がします。
自分は3アビをほとんど使う機会が無いので実感が無いのですが、ディスペル失敗する事もあるのでしょうか?もしそうなら意味もあるでしょうけど、ここに割り振るなら、クリティカルなどに振りたい気がします。

リミアビ最後は、カタリナ(闇バージョン)です。
これは、GRANBLUE FANTASY The AnimationのBlu-ray/DVD特典として入手できるキャラですので、所持している方は少ないのでは無いかと思いますが、一応紹介しておきます。
LB闇カタリナ
闇カタリナはSRの強化版で、リミカタの劣化版という感じです。2アビがマウントではなくクリアに変わった事や、再使用ターン数の増加などが原因です。それでも、攻撃に回復とダメージカットを備えていて、マルチに活躍できるキャラになっています。
その為、アビを必要な時に使えないのでは困りますから、このリミアビはある意味納得できます。ただ、素のリミットボーナスにも弱体耐性UPがある(2枠)ので、どうするのかは悩み所ですね。
両方フルにセットする事で、100%耐性とかなら凄いんですが、さすがにそんな事は無いですね


さて、ここまで今回リミットアビリティが追加になったキャラクターを紹介してきました。
光クラリス以外はまぁそんなに違和感は無く、ヴェインやキャタピラさん、特に闇ゼタあたりは嬉しいリミアビだったと思います。

もう一つ、今回のアップデートで、バフ・デバフが一気に付与されるようになりました。
特に、一度に15個ものデバフを付与する、ソーンの2アビ「ディプラビティ」はその恩恵を一番受けていると言って過言ではありません。ただ、それでも他のアビリティの2~3倍はかかるんですけどね
(同時に5個ずつ付与表示されるので、全部で3ページ分待たなくてはならない)

それでも、従来よりずっと速く処理されるので、今まで以上に手軽に利用する事ができるようになりました。
これは、アビリティ使用時だけでなく、奥義の追加効果などで付与されるバフ・デバフも同様です。
アビ同時
そのせいで、これまでソーンが奥義を撃った直後、麻痺が入ると「麻痺った」効果音とエフェクトが発せられていたのですが、それが無くなりました。表示はでていますし、実際に奥義後に麻痺状態の場合、効果音とエフェクトが出るので分るんですけどね。
これまで奥義後の音で判断していたので、若干違和感を感じます。しかし、ソーンの奥義後麻痺は無くなる予定になっています。(奥義後アビ使用時に麻痺するように変更予定)
なので、そもそも奥義撃った時に麻痺しないので関係なくなる話ではあります。

普通にエフェクトでていますね聞こえなかっただけみたいです。すみません。

それ以外に、ディスペル時に消した効果を表示するようにした等の細かい変更も加えられています。
ただし、先ほども書いた、麻痺や睡眠などのターン制への移行が待っていますので、そちらの方が重要かつ気になりますね。

ゼノ・コキュートスも始まりましたが、不安を抱えつつアップデートを待ちたいと思います。

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