コナンコラボの報酬であるところの、SSR武器(格闘)「キック力増強シューズ」は、
第二スキルに光属性キャラのアビリティダメージアップが設定されています。
コナン靴
いるんですが…。
いくら試しても、全く効果が見えないんですよね。
アビダメージ上限に達しているのなら、いくらダメアップあっても変わらないとは思うんですが…。

わざと防御デバフいれずに、自身もバフ一切無しで素で撃ってみたダメージを、
同じEX系の武器(スキルレベルは同じ)にして、入れ替えながら試してみているんですが、
ほとんど差が無いんですよ

メイン武器として装備してみても結果は変わらず。
シューズスキル
スキルがかかってるのは、編成画面では確認できているんですけどね。

実は、レベル表記が書いてないけど、発動はLv120以降とかそんなことは無いですよね?

それとも、自分がアビダメージについて何か誤解しているのだろうか…。
例えばレイジとかバフ入れて50万ダメージのアビリティがあったとして、バフいれずにスキル無しの武器のダメージが40万だけど、スキル有りで試せば50万には届かないまでも44万までダメージが伸びるという理解なんですけどね。違うのかな

そのつもりでダメージを、武器入れ替えながら確認しているんですけど、バラ付きも大きいもののシューズの方がダメージ増えたっていう感触を持てないでいます。

ルシオの2アビは、90万付近で減衰迎えてるけど、40万前後のダメージくらいになるように、武器数とかを調整して試しているんですが、シューズ使っても使わなくても、37~42万の間のダメージになっています。シューズ有りが42万で、無しが37万だったら10%伸びてる!とかなんですけど、バラついてるだけで、どっちもその値がでてますし。やっぱり効果発揮されてないようにしか見えない。

こういう時、ちゃんと知識があって、ダメージ比較とかできて、具体的な数値出せるようになりたいなぁと思います。アビリティダメージ上限UPなら簡単なんですけどねぇ

とりあえず、もう少し調べてみるか、4凸してLv120くらいにして比較してみようかと思います。
(4/9 追記)
WiKiによると、どうやら15%UP(加算)という事みたいですね。
アビリティダメージは上限(減衰)に届き易いので、この数値が嬉しいか?っていう所でしょうか。
Lv150(SL15)時のステータスで見て、他に所持している武器や敵(HLなどダメージ通りにくい相手)で総合的に判断…って言うのが一番良さそうですね。

ただ、この割合からすると、初心者さんは無理に4凸とかするより、SL10で並べる方が価値が高いかもしれませんね。第二スキルの方は、WiKiに「累積不可」となってる一文がありますが、これが重複しない事(複数編成しても、効果は1個分しか発動しない)を指しているなら、それ目当てで並べるのも意味無さそうです。もう一つ入手したら試してみて、また報告しますね。

(4/12 追記)
せっかくドロップしたのに上限解放に使ってしまい確認が遅れました
ようやくまたドロップしてくれたので報告します。
シューズを二つ編成してみましたが、キャラクターの「SKILL」を参照してみても、「+1」表記は無く、効果は重複して発動しないようですね。つまり何個編成しても、アビリティダメージは15%アップのみ。4凸はまだですが、4凸で変わるのもステータス(攻撃力とHP)のみですから、スキルレベル上限があがる以外のメリットはなさそうです。アビダメUPも減衰に届きやすく、効果も実感し辛いでしょうから、三日月や真・道天浄土などのEX武器が無い方以外は優先度は低く考えて良さそうです。
装備した時のマヌケ感は、武器スキンでいつでも堪能できるので、無理に4凸するよりは、ダマスカス骸晶など、必要なトレジャーを優先した方が良さそうですね。
手にシューズ

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