グランブルーファンタジー@granbluefantasyこれまであんまりやっていなかったのですが、これを機会に獲得経験値量など、色々と調べてみましたので紹介してみます。あわせて、定番だった共闘のスライム爆破との比較もしてみようかと思います。【グランブルーファンタジー】4/13(金)18:00に、クエスト「金銀輝くスライムを探せ!!」をリニューアルいたしました。
2018/04/13 18:15:26
獲得経験値の引き上げや、巨大スライムの出現率の引き上げを始めとした様々な調整を実施しております。
詳しくは… https://t.co/X0Ko0sXhaZ
そして、土日は巨大スライム(キングシルバースライムとキングゴールドスライム)の出現率が上昇という事です。印象としては、大体10戦すれば金か銀のどちらかは1~2回は出てくるような感じですね。
また、スライムの大群からはエリクシールハーフがドロップするようになったようです。
それにしても、VeryHardで出てくるスライムの大群(スライムスォーム)は、HPが82万程度あって、下手な編成で挑むと詰みそうですね。
さにちゃん@SanAnimeChannelなんぞこのスライムの群れw #グラブル
2018/04/13 21:29:32
恐らく防御は普通のスライムと同じくらいだけど、HPが桁違い。
骨喰の剣神解放(グロリアス・アーツ)では足りない(13万で16%)、グラゼロで倒せたけど、HPは81万くらい?
恐らく奥義なら… https://t.co/lqxVoOtohJ
では、まず貰える経験値を紹介しますが、この数値は難易度VeryHardのものです。私調べのものなので、ひょっとして装備品などの関係で多少差があるかもしれませんが、そのあたりはご容赦を。
スライム | 取得RP | 取得EXP | 取得ルピ |
---|---|---|---|
スライム | 105 | 115 | 100 |
シルバースライム | 850 | 1000 | 100 |
ゴールドスライム | 350 | 500 | 500 |
キングシルバースライム | 3000 | 10000 | 100 |
キングゴールドスライム | 1200 | 5000 | 10000 |
スライムスウォーム | 1000 | 3000 | ー |
Normal、Hardの取得経験値などはこれよりも当然ながら下がります。攻略可能ならVeryHardに挑戦すべきですね。
1回の挑戦(AP消費)で2戦します。1戦目は通常、シルバー、ゴールドの3種からランダム(通常が1~2体で後はランダム?)の計3体。2戦目はシルバー、ゴールドからランダムで3体、もしくはキング系、スウォームのいずれか1体です。従って、でかいのがでなくても1戦あたりRPは2000以上、EXPも3000以上取得できます。うまくシルバー系がでればRPは5000、EXPは12000ほど獲得できるのでかなり稼げますね。
1戦あたりの消費APは次の通りです。
難易度 | 消費AP | ランク |
---|---|---|
Normal | 10 | ー |
Hard | 15 | 10以上 |
Very Hard | 30 | 50以上 |
さて、実は上記表「取得経験値/ルピ」の数値は「一切取得~UPが無い状態」でのものです。
獲得経験値UPなど、いくつかを組み合わせれば、この取得量も変化(増加)します。
獲得ルピ量
獲得ルピ量が増加するのは、以下のものがあります。
・大事なもの(シュヴァリエの矜持 5%UP)
・軌跡の雫(ランクに応じて上昇量UP)
・義賊のサポートアビリティ(トレジャーエイム 10%UP)
獲得RP量
RPを増加するのは、以下のものがあります。
・武器(ネプテゥヌスの三叉鉾 上昇量未調査)
・大事なもの(ティアマトの朝凪 10%UP)
・軌跡の雫(ランクに応じて上昇量UP)
・騎空団の艇設備(勉強机 ランクに応じて5~10%UP)
獲得EXP量
EXPを増加するのは、以下のものがあります。
・武器(アネモイの銀琴など 5%UP)
・召喚石(ホワイトラビットなど 3凸で15%UP)
・大事なもの(ユグドラシルの碧葉 5%UP)
・軌跡の雫(ランクに応じて上昇量UP)
・騎空団の艇設備(訓練用具 ランクに応じて5~10%UP)
大雑把に計算すると、概ね次のような感じになっていますね。
基礎数値 × 大事なもの × 団サポ × (武器、召喚石の効果を全て加算) × 雫の効果
例えば通常スライムから得られるEXPを、大事なもの(5%)、訓練道具(10%)、武器(5%)が3、メイン・フレ召喚石を3凸兎(15%×2)、雫の効果はプラチナ(キャンペーンで50%)で計算してみます。
115 × 1.05 × 1.10 × (1+((0.05×3) + (0.15×2)) ) × 1.5 ≒ 288.9
という結果になります…が、実際得られるのは292だったりします。どうやら乗算される都度、小数点以下を切り上げているなどをしているようです。正確な所はわかりませんが、大雑把にこんな計算しているんだと思えば良さそうです。この計算で行けば、キングシルバースライムを倒せば、現状最大で25000以上のEXPを得る事ができます
という事で、補正後の数値を以下の表にまとめてみます。
RPは大事なもの(10%)と雫(50%)を加算したもの。
EXPは大事なもの(5%)、団サポ(10%)、武器等(計45%)に雫(50%)を加算したもの。
獲得ルピは大事なもの(5%)と義賊(10%)が、それぞれ加算された結果です。
スライム | 取得RP | 取得EXP | 取得ルピ |
---|---|---|---|
スライム | 174 | 292 | 116 |
シルバースライム | 1404 | 2513 | 116 |
ゴールドスライム | 579 | 1258 | 578 |
キングシルバースライム | 4952 | 25125 | 116 |
キングゴールドスライム | 1980 | 12563 | 11550 |
スライムスウォーム | 1650 | 7539 | ー |
ちなみに、今はキャンペーン中で雫の効果があがっているだけでなく。獲得経験値の50%がさらに加算されます。という事でキングシルバースライムを倒すと約30000のEXPにさらに15000もおまけが付いて、その結果…。
安室さんが、Lv1から一気にLv41まで育ちました
色々検証していたら、パー様もいつの間にやらLv96からLv99になっていましたし、育成にはかなり優れものと言えそうですね。
さてここからは、共闘HARD(Stage3)の「黄昏に眠りて」(いわゆるスライム爆破)との比較をしてみたいと思います。取得した経験値等のデータは、補正後の数値を調べた際と同じ構成です。共闘でも同じ状態で取得しています。
金銀スライム (VeryHard) | 黄昏に眠りて (共闘) | |
---|---|---|
消費AP量 | 30 | 24 |
戦闘数 | 2 | 1 |
敵数 | 最大6 | 1 |
獲得RP | 最小4314※1 最大7934※2 | 2380※3 |
獲得EXP | 最小8126※1 最大30443※2 | 4826※3 |
獲得ルピ | 最小1620※4 最大12822※5 | 10 |
獲得トレジャー | 星晶系 非天使武器 エリクシールハーフ (スウォーム時稀に) | 古紋(銅銀金) 水系トレジャー 信念など エリクシール エリクシールハーフ他 |
消費AP半額 | 高い頻度で キャンペーン対象に | 共闘は半額から 漏れる事多し |
経験値ボーナス | 高い頻度で キャンペーン対象に | ほぼ毎回ボーナス 対象に含まれず |
アサルトタイム補正 | 非対象 | 対象になる |
※1 1戦目(通常×2、ゴールド)、2戦目(ゴールド×2、シルバー)
※2 1戦目(通常、シルバー×2)、2戦目(キングシルバー)
※3 鍛錬の巻(Lv10)、修練の巻(Lv10)
※4 1戦目(通常×2、シルバー)、2戦目(シルバー×2、ゴールド)
※5 1戦目(通常、ゴールド×2)、2戦目(キングゴールド)
以前はスラ爆も共闘という事でソロ(一人)で挑む事はできませんでしたが、今は「ソロ共闘」という謎な仕様で一人で実施する事も可能です。ただし、その場合フレ石が指定できない為、取得経験値等は減る事になります。二人以上で実施する場合は、消費APの負担も減り、トレジャー(エリクシール含め)は均等に得られるチャンスもあるのでメリットは多い一方、タイミングを合わせたり、削るHPの量を調整したりする必要があるなど少々面倒です。
また、上記表でも書きましたが、共闘は各種キャンペーンが適用されないケースがほとんどです。今回の2000万人突破キャンペーンでも獲得経験値1.5倍は共闘は除外されています。
キャンペーン期間中ですが、共闘は対象から外れているので補正はありません。アサルトタイム時は取得経験値やルピに補正(20%UP)が入ります。
金銀スラの方はマルチバトルでは無い為、AT補正は入りませんがキャンペーンの補正はほとんどの場合入ります。
スラ爆の場合、1戦にかかる速度はサラーサや骨喰剣聖などの所持で変わりますが、最短で(リセットしたとして)20秒弱です。1分間に3戦くらい可能です。一方金銀スラはどんなに急いでも1回40秒程度はかかるでしょう。共闘の場合は一度クエストを選択してパーティを決定すると、後は繰り返し実行できますが、金銀クエの場合は再挑戦してもサポーター召喚石の選択は毎回行わなければなりません。
スラ爆はほぼ固定の結果しか得られませんが、金銀スラの場合はキング~の出現数次第で大きく変わります。今後、土日はキング系の出現率が上昇するようですが、冒頭でも書いたように概ね10戦で1~2回はいずれかのキングがでてきています。
となると、キャンペーン期間中の土日は文句なく金銀スライムを探しましょう。平日でも恐らく金銀スラを探す方が稼げると思われます。
キャンペーン期間外の場合、回転数や消費APを考慮すると、ややスラ爆が良さそうですが、準備(共闘アイテムの作成や使用)に少々時間を要するのと、アイテムを消費しないとショボイという事を考えると、やはり金銀スラを探した方がトータルでは優れているような気がします。
ただし、共闘トレジャー(信念など)を集めるのと並行してやりたい等の場合はこの限りではありません。でも、信念集めるのならスライムよりEX1-3回る方が良さそうですけどね
共闘の場合使ったアイテムが勿体無いので、制限時間一杯の1時間頑張りたくなってしまいます。しかし、金銀スラの場合は気にする事なく、空いた時間にできるという手軽さがあります。雫を使ってしまうと同じではあるのですが、それでもお手軽さは魅力ですね。
そもそもキングスライム系を即倒せない戦力の場合(サラーサがいない、骨喰剣聖などが使えない、ヨダ爺がいないなど)、同じ理由でスラ爆も倒せないと思うので、同じ時間をかけるなら金銀スラの方が良さそうです。ヨダルラーハ(SSR)がいれば、共闘ではアイテム(胆力の薬)を使って開幕奥義で即倒せますが、金銀スラではそれも使えません。ただサブもちゃんと編成しておけば倒せない事は無いでしょう。
ただし、スウォームが出現した時の対策を考えておく必要があります。サラーサのグラビティゼロなら、ほぼ1発で倒せます。ヨダルラーハの3幕奥義さえ撃てればこれも大丈夫。それ以外では通常攻撃も、奥義もかなりダメージが下がってしまうので倒すのに時間がかかるでしょう。APは勿体無いですが、即撤退というのも一つの選択肢だと思います。
あれこれ比較の材料を並べてみましたが、私としてはやはりエクストラクエストの「金銀スライムを探せ」をオススメします。VeryHardが難なく倒せるならそれが一番です。それが難しい場合はHardの金銀スライム、あるいはエンジェルヘイローのVeryHardも良いかもしれません。スライム爆破は特別な場合(複数の人数で消費APを抑えつつ半汁集めたいなど)に留め、経験値稼ぎでは使わない方が良いと思います。とにかく一度試してみて、ご自分にあったやり方を探ってみてください。
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