現在(2019年4月30日)、グラブルEXTRAフェスが、福岡を皮切りに全国各地でスタートしています。
その福岡の会場でのトークショーの中で、新しいEX2ジョブについての情報がリークされたようです。
詳しくは、5月1日、令和最初のこれグラで明らかになると思いますが、ここではその前に色々と準備しておこうと思います。

とは言え、月間で交換可能なトレジャー数の上限の撤廃など、様々な緩和策が実施されていますので、慌てて準備しなくてはいけないようなものは無いと思います。
という事で、気楽に準備していこうと思っています。

気になるジョブですが「ソルジャー」との事です。ベースになるのはガンスリンガーです。
5_ijuhygfgh
(完全にラ○ボーです、ありがとうございます…)

ジョブの詳細などは、わかり次第随時追記していこうと思っていますので、よろしくお願いします。
(令和元年5月1日追記)
令和最初のこれからのグランブルーファンタジー(→コチラ)が発表されました。
その中で、ソルジャーについて公開されましたので、情報を追記しました。
簡単に、ガンスリンガーのジョブについて触れておきます。
得意武器は「銃」で、銃に特殊な「弾」を装填し、その効果を発揮させつつ戦っていくジョブです。
ジュエルリゾート弾
全ての銃には、ガンスリンガー用の弾を設定する事が可能です。設定可能な弾の数や種類は銃によって異なり、以下の種類の弾(バレット)が存在します。
バレット作製
セット可能なバレットは銃ごとに決まっている為、必要なバレットを作成する必要があります。バレット作製には、ガンスリンガーのリミットボーナスで取得可能な「バレット生成技術」が必要になります。
ガンスリLB
バレットは基本になるバレットから、そのバレットを使った上位のバレットと、かなりの種類があります。単純にダメージが大きいバレットや、各種バフ、デバフを付与するバレットなど用途に応じて色々です。しかしながら、一度装填したバレットは戦闘中に切り替えたりする事はできませんし、バレットの再利用もできません。一度銃に装填したバレットを他のバレットに切り替えると、前に装填されていたバレットは無くなってしまいます。従って、どのバレットを装填するのか、十分に考える必要があります。
(令和元年5月1日追記)
「バレット」について、仕様の変更がなされるようです。
一度銃に設定し、その後別のバレットを設定すると、以前設定してあったバレットは消失してしまいましたが、ソルジャーの実装にあわせて変更され、消失せずに残るようになるようです。
これで、一旦設定したものの満足できなかった場合や、敵にあわせてバレットを変更(バフ、デバフなど)をする事が可能となり、運用の幅が広がるのではないでしょうか。
(追記ここまで)


また、バレットは「同じ名前の銃なら全て共通」に装填されるのですが、その銃を別のものに強化してしまうと、装填されたバレットは全て初期化されてしまいます。
例えば、十狼雷にバレットを装填し、その後十狼雷を真・十狼雷に強化してしまうと、以前のバレットの装填状態は引き継がれません。ただし、もう一つ十狼雷を作成するとバレットは以前のものが装填された状態になっていると思います。(この辺り、やや怪しい…)
装填状況が引き継がれないのは「名前が変わった場合」ですので、凸ったり強化したりしただけでは、変化ありません。

上で例に挙げたジュエルリゾートモデル(カジノで交換)は、6発のバレットを装填できる銃です。6発装填できる銃は少なく、このほかには数本しかありません。ガンスリンガーのジョブ専用武器のネブカドネザルでもリビルドまで終わっても5発しか装填できません。(属性変更まで行くと6発になる)

現状私が装填しているバレットを紹介します。
ジュエルリゾート弾設定
このバレットを装填した頃は、まだ自分もよわよわで、素材のアニマやエレメントを潤沢に集める事ができなかったので、かなり妥協した結果になっています
その後、ClassIVジョブを取得したりして段々と使わなくなっていったのですが、今回ソルジャーの実装に伴いまた着目される事になります。

ガンスリンガーの大きな特徴は、2アビのトラインにあります。
ガンスリアビ
累積で攻撃力が上昇していくのですが、装備が揃っていない状況であっても、減衰に届くほどのダメージをたたき出すジョブです。ただし、相応のターン経過が必要です。
また、バレット数の管理も必要となります。攻撃はバレットがある間は行われますが、例えばダブルアタックやトリプルアタックなどはその分バレットを消費します。銃に装填されたバレットが無くなると攻撃できず、1ターン攻撃行動ができません。リヴァイのブレードと似たような挙動ですね。(ブレードはDA/TAであっても1ターン1枚の消費ですが)

バレットは攻撃行動をしないターンに自動的に装填(リロード)されますが、3アビの「バレットリロード」でも装填可能です。この場合は残バレットがあっても廃棄され、全て装填しなおされます。

ジョブ専用武器ネブカドネザルを属性変更まで終わらせると、バレット数が6発になるだけでなく、奥義追加効果として「リロード」が付きます。バレット残数が0でも奥義は撃てますが、この際にバレットが自動装填されます。3アビのバレットリロードとあわせる事で、弾切れを起こす事なく戦い続ける事が可能です。

そして、このネブカドネザルを属性変更する事が、EXⅡジョブ「ソルジャー」の取得条件となります。このほかに、特定クエのクリアや、「撃手の証」(30個かな?)とJP(3000?)が必要になるはずです。情報が確定したら、また追記したいと思います。
(令和元年5月1日追記)
正式に条件が公開されました。
・「ガンスリンガー」のジョブLvを20に上げる
・「ネブカドネザル」を属性変更する
・専用フリークエストをクリアし称号を獲得する
※ジョブ取得時に「撃手の証」20個と3000JPを消費します
との事です。実装時期が記載されていませんが、5月中…という事でしょうね。
(追記ここまで)

ここからは、ネブカドネザルの属性変更前までの手順を見ていきましょう。

ネブカドネザル作成には、まずレプリカを入手する必要があります。ネブカドネザル・レプリカは、共闘EXの、いわゆる討滅戦、四象ボスじゃない奴とアグニスからドロップするようです。アグニスなら一応、狙い撃ちできるようですが、確定では無いので注意が必要です。また共闘半額などであればまだ良いでしょうが、現在開催中のGWキャンペーンでは共闘は対象外となっています。
という事で、私はショップでさっさと交換してしまいました。
ネブカ交換
究竟の証、魔導師の信念、撃手の証が各1つずつ必要です。ただし、交換の上限は3個までです。全部交換しても3凸できません。また、上限解放に交換した武器を重ねるのは勿体無さ過ぎます。(共闘で拾ったものならまだしも…)
という事で、上限解放も玉鋼を使ってさっくり行ってしまいましょう。
玉鋼は、各種イベントやカジノで交換できるので、そこまで貴重なものでも(今では)無いでしょう。
ネブカ凸
玉鋼を使って3凸したら、レベルを75まであげて(スキルはレベルが無いので上げる必要はありません)、ショップの「ジョブ専用武器」のページで強化していきましょう。
ネブカ作製
まず、ネブカドネザル・レプリカをSSR化「ネブカドネザル」を作成します。素材の古代布の消費量などが緩和され、作りやすくなったでしょうか。共闘専用トレジャーも削除されたりしています。
ネックになりそうなのは、碧空の結晶くらいでしょうか。5個なら共闘ミッション5日で集まりますので、今から準備すれば間に合いそうですね。

さて、SSRネブカドネザルが入手できたら、次はリビルドです。
ネブカリビルド
ここではジョブの証、各種エレメント、魔道士の信念とまたもや碧空の結晶が必要になりますね。
(私は栄光の証が痛いですが)
銃のエレメント、闇晶のエレメントは不用な(イベント産などの)武器や石を砕いて何とか工面しましょう。撃手の証はこれまた緩和により月あたりの交換数上限が撤廃されていますので、必要な数を交換で手に入れるのが手っ取り早いと思います。
ただ、共闘EXでもドロップし易くなっている為、サジタリウスを周回可能ならそこで手に入れるのも良いかと思います。栄誉の輝きの残量などと相談してみると良いと思います。

さて、ここまでくれば後は属性変更するだけとなります。
ネブカ属性
属性変更には、ジョブの証が30個、エレメントや~星の輝き、銀天の輝き、討滅戦のアニマ、さらに碧空の結晶などが必要です。(碧空はトータルで25個必要になりますね…。これがネックになる方が多そうです。蒼光の輝石を250個使ってもいいという方は、最終手段として交換も可能です。一応…。)

属性変更する先で、必要なトレジャーは変わってきますのでこれまた注意が必要です。

さて…、どの属性にするのかですが…。正直これは全く判りません。
ジョブのアビリティ構成などが明らかになってから考えようとは思うのですが、多分構成がわかっても悩むんだろうと思います。

一昔前なら、例えば風はマグナ銃で染まっている人も多かったので、得意武器が銃のガンスリンガーは風がいいとされていました。しかし、マグナ2や神石編成が主流になりつつある現状、必ずしもそうとは言えません。そうなると、得意武器種が銃のキャラが多い属性など、自分の手持ちキャラと相談して決めるのがいいのかと思います。

虚空武器やオメガ武器などでも左右されるかと思います。

自分の例でいくと、まず火は最終エッセルとリミラカムがいるので良さそうです。ただ、現状ブレアサを活用するため、義賊での行動が多く、ソルジャーを使うかどうかは未知数です。しかしオメガ銃を通常攻撃UPにしている為、ソルジャーがガンスリと同じく素殴りで攻撃力が上がっていくとしたなら、向いているかもしれません。
次に考えつくのは光です。銃ゾーイ、光シルヴァ、ロボミなどの銃得意キャラが揃っている為、ソルジャーとは相性は一番良さそうです。オメガ銃の恩恵も受けられますし、今の所の本命属性です。
水もシルヴァとイングヴェイ、Aqours2年生、キャタピラさんなどがいるのですが、編成としてはちょっと難しいですね。ソルジャーのアビ次第かな?という気がします。
風の銃得意って…、クリス様くらいしか思い当たらない
土はユーステスとかイルザさんとかがいればよかったんですが、現状リミゲンさんくらいしかいないのですよね。
闇も黒騎士とジョーカーくらいか…。

という事で、本命は光属性、対抗で火、穴で水だけど、ひょっとして古戦場で使えるかもしれない土…みたいな感じになりそうですね。
ただ、実装が5月なのか6月かなのかすらわかっていませんので、その辺りの情報もあわせて判断が必要になりそうです。
(令和元年5月1日追記)
これグラの中では実装時期が明記されていませんでした。ただ文脈から5月中に実装されそうです。
古戦場の期間は5月19日~という事なので、それより前(あるいは予選期間中)に実装される可能性が高いですね。
準備可能な方は、今の内に進めておく事をお勧めします。
(追記ここまで)


取りあえずはせっかくの半額キャンペーン期間でもありますし、必要なトレジャーは今の内に集めておこうと思っています。

そして可能なら、パンデモ最終階層も周回して、角やアニマなどもゲットし、ソルジャー専用武器を作れるようにしておきたいですね。

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