令和初めての古戦場は、トラブル続きの古戦場となってしまいました。

2019年5月22日終了段階で、以下のようなトラブルが発生しました。

・予選初日(5月19日)の20時過ぎあたりからアクセスし辛い状態に
・同日21時前には古戦場ページにはほぼアクセスできない状況、21時過ぎ1回目のメンテ
・同日21時半過ぎにメンテ終了も、再びアクセス障害発生。22時過ぎに2回目のメンテ
・この頃、ツィッタートレンドに「ジオ」が出現
・同日23時半にメンテ終了、この後しばらく(一見)正常に動作するようになる
・翌20日の21時頃、再びアクセス障害が発生、22時過ぎあたりで一旦復旧するも23時半頃メンテ
・当初予定スケジュールのインターバルを予選に充当し、インターバルなしで本戦開始に変更
・予選最終日(21日)、18時頃にいくつかの対策メンテを実施、夜にジオくんが暴れないか皆不安に
・再び障害が発生したらそこで予選終了としそこまでの集計で本戦出場等を決定する旨発表
・しかしながら予選最終日は何事も無く終了。ジオくんおやすみなさい。
そして本戦が始まりました。
・本戦開始(22日)も、日中一部のプレイヤーが貢献度を得られない現象が発生
・本戦初日のAT集中時間帯は特に遅延も無く無事0時を迎える
・しかし、本戦勝利して必要貢献度を稼いだにも関わらず勲章付与が行われない状況に
・翌23日4時頃、勲章付与対応実施
初日勝利
(本戦二日目以降に動きがあったら、また追記します)

このように、令和最初の古戦場は大荒れな状況で始まりました。

長くなりそうなので、まず古戦場をどう改革するのか?という結論を先に表明しておきます。

1. 団VS団はこのまま維持
 勝敗の報酬や、勝利時ノルマ、敗戦時ノルマは現状のままで良いだろうと思っています。ここが変わると、そもそも対抗戦のモチベーションが失せてしまいますし。そんなに理不尽でもありません。
団内で一致団結し、相手を上回れるように頑張るというのは、実際やってみれば楽しいものです。
 各クラスで本戦進出できたのなら、それぞれの立場で全力で戦いたいと思うでしょうし、当然報酬も必要です。現状の報酬は特に問題があるようにも思えないので、このままで良しとします。

2. SPバトルは改善の余地はあるかも
 そもそも、本戦のキツイ戦いを軽減するため、誰もが勝利時と同等の報酬を得られるように…と考えられたのが、SPバトルだと思います。本戦と同等の報酬という事ですから、簡単すぎてもいけませんし、かといってクリアできないレベルでも困ります。
 ただ、初回討伐成功時はともかく、二回目以降はたいしたものがもらえるわけではない事と、皆で倒したいという思惑と、さっさと報酬欲しいという思惑は中々交わりません。その為、一部の団では軋轢も生じていると耳にしました。
 報酬自体には問題は無いと考えていますし、二回目以降を豪華にするのもおかしい気がしますので、現状変える必要は無いのかなと思っています。ただ、前述のような軋轢が生じる素因があるのであれば、それに対応したSPバトルになれば、それにこしたことはありません。ただ、どうすればいいのか、現状案は持っていません。

3. 個人ランキング報酬の見直し
今回の主張はこの部分です。後述しますが、現状の個人ランキングは回を追うごとに勲章を得る為の労力が増大しています。前回(2019年4月)の古戦場では、勲章100個を得る為の貢献度は4億9000万以上だったとの事です。
どんどんボーダーが上がっていき、このままではいつか破綻してしまうのでは無いでしょうか。
これも、個人ランキングの報酬に勲章が含まれている(というかそれしかない)からです。

勲章が欲しいのは、十天衆の加入や最終上限解放、賢者の加入が目的でしょう。でも、それとは別に団対抗戦で勝手に稼いでしまっている人もいるでしょうし、勲章目当てでは無い方もいるかもしれません。そういう方と、勲章が欲しい人が同じ土俵で戦っているのが間違いな気がします。

そこで、まずランキング報酬から勲章を除外します。現状「英雄」という称号がランキング上位に与えられます。それのみ、あるいは数万人を「勇士」とかそういう称号を与える事にします。
それだけでは足りないかもしれないので、何回か称号相当のランキングに達すると、シェロチケが貰えるとかあってもいいかもしれません。とにかく、勲章以外でランカーの心をくすぐるようなものにします。

一方で、貢献度累積報酬、あるいは勲章の「予選」タブにある「個人貢献度~以上獲得」のようなものを、本戦にも設け(あるいは個人に追加で)、個人貢献度累積1億獲得で勲章20個、2億で30個、3億で50個、トータルで100個貰える…という形にします。
これなら、ランキングや称号、チケットなどに興味が無い(わけではないにせよ、必須とは思わない)人は、個人で貢献度を稼ぐ事だけに注力できます。

 団対抗戦で貢献できてる人は必然的にこの累積報酬は貰えますし、様々な事由で貢献できない人であっても、頑張れる時に頑張れば勲章が手に入ります。3億稼ぐのは結構大変なので、勲章100個という報酬はその労苦に見合ったものだと思います。

こうする事で、過度な個人ランキングへの依存が無くなり、全体的な負荷も抑えられていくのでは無いでしょうか?

ランキング(栄誉や名誉)を望む人、チケットが欲しい人、トレジャーが欲しい人の棲み分けができるのでは?その結果、極端な負荷集中が抑えられるし、今後の高騰も抑えられ、かつ今まで諦めていた人の参加も促せるという、ある意味「絵に描いた餅」「とらぬ狸の皮算用」な提案です。

でも、一考の余地はあると思いませんか?このままでは、近いうちに古戦場自体が破綻し、皆が楽しめるコンテンツではなくなってしまうという危惧があります。何とかうまい改善方法があればいいのですが、自分は今の所このような形が面白そう…と考えました。

以降、何故このような懸念、改善案に思い至ったかというのを、長々と書き連ねています
興味がある方、お時間のある方は、一読くださると僥倖です。

そもそも、障害は何故発生したのでしょうか?そこから振り返ってみたいと思います。
障害原因
上記が障害の発生原因として、運営から報告されたものです。

クエスト等を開始する際、サポーター召喚石を選択していますが、これまでは一度選択したフレンドの召喚石は、2時間は再選択できない(表示されない)仕様になっていました。これを、一度選択すると前回選択時から、10分以内でかつ20回までは連続で同じフレンドの召喚石を選択できるように、機能が修正されました。昨今、フレ石にシヴァを設定していないとフレ切られたりなど、様々な軋轢もありますし、単純に良く使う召喚石を連続で使えるのは有り難い調整です。実際、今回も凄く便利に活用させてもらっています。

しかしながら、この調整により今までより数多くのアクセスが集中する事になってしまったようです。(詳細の考察は又いずれ、機会があったら触れてみたいとは思いますが、今回は記事の目的も違うので割愛します)

ともあれ、よかれと思って行った修正の影響により、古戦場(少なくとも予選)は大きなトラブルを抱えてしまう事態となってしまいました。

自分の団では違うのですが、一部の団では色々と取り決めがあって、予選は通過させる(Aクラスで)ものの、あまり上位で通過するとその後のマッチングも厳しくなるので、予選では一定以上貢献度を稼がせないような取り決めをしている所もあるようです。
一方で、Aクラス通過団に所属するような猛者騎空士さん達は、個人ランキングも勲章100個を目指して頑張れるような方々です。
これまでは、予選と本戦の間に、インターバルが設けられていて、本戦で必要な肉集めだったり、個人貢献度稼ぎだったりをその間に行っている方も多かったように見受けられます。
しかし、今回はインターバル期間が無くなり、予選が三日間でその後即本戦という状態となりました。その為、一部の事前取り決めは白紙にせざるを得ない状況になったはずです。団によってはやや軋轢が生じている所もあったようですし、運営には罵詈雑言が浴びせられる状況になっているようです。

これは、ある意味仕方がありません。
営利目的のシステムですし、不具合を生じさせた責任は負う必要があります。ただし、人間だれでもミスをしますし、発生してしまった事をいつまでも責めても仕方がありません。重要なのは今後これをどのようにリカバリするか…にかかっていると思います。

でも、そもそも根本的な問題があるのではないか…というのが、今回の「雑談」の主旨です

前回(2019年4月開催)の古戦場では、最終的に70万人以上が多かれ少なかれ、参加していました。
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今回はトラブルの影響もあって、最終的な人数はこれより下がる可能性はありますが、それでも50万人を下る事は無いでしょう。

前回70万人が参加して、個人ランキング報酬として勲章を得られたのは、17万人でした。今回からその範囲が拡大しています。
個ラン報酬対象
実は、この所この獲得できる範囲は毎回のように拡大し続けています。今回35万人までが勲章10個を手に入れる事ができますが、それでも前回実績からすると半数です。勲章25個以上は約1/3しか手に入りません。
勲章100個手に入るのは、前回実績だと35000人ですが、35000位に入賞する為には、実に貢献度を5億近く稼ぐ必要がありました。前々回(光有利)が3億弱だったのに比べると、ボーダーラインが2億も増加した事になります。
今回、トラブルや範囲拡大、その他の事情で、このボーダーは下がる可能性もありますが、それでも3~4億近い貢献度を稼ぐ必要があるでしょう。(5月22日終了時点で5万位は1億2千万弱でした)

勲章は、団の勝敗や、最終日のスペシャルバトルなどでも入手できます。基本主な取得はそちらと考えられるでしょう。団の対抗戦は古戦場のメインなので、そこは現状の仕組みのままで、そう大きな問題にはなっていないと思っています。

ところで、勲章は何の目的で必要なのでしょうか?
勲章交換
現状、ほとんどの人は「ヒヒイロカネ」の入手が目的なのではないでしょうか。既に十天衆を全員加入させ、全員最終解放させたとしても、その先の「極みスキン」入手にもヒヒイロカネが必要なようです。(自分はまだその段階に至っていませんが)
極みスキンはさておいても、アーカルムの賢者加入に必要な、「セフィラ玉髄」も勲章で交換です。アーカルムポイントでも交換可能(4万ポイント)ですが、交換数に限り(現状1個まで)がある上、アーカルムポイントは他に使いたい(アストラ交換)ので、可能なら勲章で交換したいと考えているはずです。
アーカルムカード
金剛晶が欲しい方もいると思います。(私も全然足りてないですし)

つまり、個人ランキングを頑張っている方々は、VS団の報酬だけでは足りず、少しでも交換を早くしたいという想いなのだと思います。(まさに、私がそうですから)
でも、もうある程度解放とかも済ませたり、そもそもそういうのに興味が無く、単純に「名誉」「栄誉」の為にランキングを頑張っている方もいると思います。ランキング上位に名前が表示されるのは、やっぱり凄い事ですからね。

VS団の結果、ランキングがついてくるという方もいるとは思います。Aクラスの対抗戦は、それはもう凄いものだと聞いています。そうじゃない、とにかくヒヒイロカネや玉髄が欲しいという方々は、こういった人達と凌ぎを削り、ランキング上位に食い込む必要があります。

もう一つ、別の観点で切り込んでみます。

前回の風有利古戦場では、いわゆる扇風機、ラストストームハープが大人気でした。
ラストストームハープ
これを複数(4凸3個?)でクリティカルが確定発動するようになり、マグナ編成が大幅に強化される武器です。準備期間も結構長くあった事もあって、皆がこぞってグリームニルHL戦に挑んでいました。その結果、多くの上級騎空士さん達は、戦力が大幅に増強されその勢いのまま、古戦場がスタートし、前述のような状態となりました。

そもそも、ゼピュロス編成(いわゆる神石編成)にするには、リミ武器(人気だったのはエターナルラブでしたか?)を複数4凸するなど、ハードルが非常に高いものでした。しかし、マグナ(レガリア)編成はゲーム内でほぼ完結します。リミ武器は1本くらいで足りるような感じだったと思います。
その為、頑張っている騎空士さんは、毎日グリームニルHL30連をやるなど、とにかく大量に周回を重ねていました。
一方で、私のようなそこそこ頑張っている騎空士は、そこまで30連をやれていません。なので、扇風機集めができなかった方というのは、結構多いように思っています。当然武器が頑張っている人達に比べたら貧弱ですから、実戦では差がついてしまいます。ゲーム内で凄く頑張っている層と、そこまででは無いけど、そこそこ頑張っている層とは、どんどんその差が開いていってしまっている気がします。

それでも、十天衆の解放や賢者加入の為に勲章(ひいては、ヒヒイロカネ、玉髄)が欲しいのです。勲章が得られる人数が限られていますから、当然その争いは過熱します。その結果、勲章100個のボーダーは回を重ねるごとに上昇傾向にあります。
前回のように、期間中5億稼ぐとなると、本戦4日間で1億2000万くらい稼ぐ必要があるでしょうか。

HELL90を1体倒すと、25万程度の貢献度。HELL95は90万、HELL100で250万くらいだったでしょうか。
現在は、本戦1、2日目はHELL95、3、4日目は100が出現します。
本戦1,2日目で貢献度1億2000万稼ぐには、HELL95を実に133体倒す必要があります。HELL90だと480体です。
凄く強い方々は、HELL90を30秒くらいで倒すようです。準備その他含めて1分としても、480分、8時間ぶっ通しでやらないといけません。HELL95は強い方は2分くらいなようなので、270分~330分、5~6時間という所でしょうか。
当然、その間他の事(肉集めも)はできないので、予選(やインターバル)での肉集めは重要です。

あくまでも強い方はその時間です。自分を例にしてみると、HELL90は頑張っても1分が限度でした。準備含めれば1分半くらい必要でしょう。となると単純に1.5倍。12時間必要という事になります。本戦の時間は朝7:00~深夜23:59までの17時間です。仕事してる時間がありませんね
HELL95は、ATや団アビ発動中を除くと6~7分かかってしまいました。準備含め8分として計算すると、133体倒すには1064分、17時間ですね
時間効率考えたら、自分はHELL90をぶん回すほうが良さそうです

凄く頑張っている方々は、時間も十分に確保できるのでしょうから、相応の貢献度を稼ぎ出す事ができます。そこまで頑張れていない人は、そんな方々に対抗しようという事自体がおこがましいとも言えるでしょう。なら諦めるしかないのでしょうか?

実際、諦めていないからこそ、昨今の個人ランキングのボーダー高騰が引き起こされているのでは無いかと考えています。だって、みんなハーゼリーラとかフラウとか加入させたいですもん。極みスキン欲しいですよね?だから、多少無理をしてでも頑張っているんです。

でも、その無理が、今回のアクセス障害を引き起こしたと言っても過言では無いと思います。当然、バグや仕様ミスが直接的な原因ではあります。でも、根本的な問題は、皆がどうしても欲しい物を得る為に、凄く頑張ってる(頑張れる)人(環境も含む)と、そこまででは無いけど、そこそこ頑張っている人が同じ土俵で競わされている事にあるのではないでしょうか。
団対抗戦で得られる勲章は、団の同調や一致団結の結果なので良いと思います。勝敗は時の運もあります。現状の報酬で良いだろうと思います。

しかしながら、個人ランキングに関しては違います。
団対抗戦で必然的に稼いでしまっている人、そもそもランキングが目的な人、勲章(トレジャー)が欲しいだけの人、これらが同じ土俵で違う武器を持って戦ってしまっているのです。
「凄く頑張ってる人」と同じだけ頑張ればいいじゃないか…という意見もあるだろうと思います。でも、そうしているとこのゲーム、「凄く頑張れる人」しか残らない気がします。

うちの団もそうですが、とてもじゃないけど古戦場に張り付いてられない、本当は十天衆も賢者も欲しい、でもできる環境に無いから…という事で、古戦場自体に参加しなくなってしまった方が多くいます。勿論加入するキャラは最強キャラであり、エンドコンテンツという位置づけです。それが簡単に手に入るようでは困ります。でも、古戦場でランクインというのは、エンドコンテンツとは言えないと思います。
提案にあるように、個人貢献度3億稼ぐ…というのであれば、定量的な目標でもありますし、エンドコンテンツの達成目標と言えると思いますが、ランクインでは運要素が大きすぎます。皆が平等に挑戦できるよう、運要素はできる限り排除すべきでは無いでしょうか。

3億をHELL90で稼ぐには、古戦場期間中に1800体、(1体あたり90秒として)30時間必要です。これを達成するにしても、かなりの労力は必要ですから、報酬も見合ったものではないかと思います。それでも、青天井になりがちな個人ランキングにひたすら挑む(もう団の勝敗は決していたとしても)必要はなくなります。

過去何度か言っていますが、ゲームなのでできれば楽しくやりたいのです。達成感やその他も欲しいのですが、頑張ったのに結局報われないというのは凄くやりきれません。成功体験は継続の糧になりますが、失敗体験もまた中断(卒業)の最大要因だろうと思います。

今回のアクセス障害を嚆矢として、今の内に古戦場について見直す必要があると思っています。皆さんはどう思いますか?

ここまで読んでくださった方。とりとめもない長文にお付き合いくださり、まことに有難うございました。反響は恐らく無いので特にリアクションをする予定もありませんが、多少の意見の集約があれば、実際に運営に提案するのもありかな…と考えております。
興味のある方は、忌憚無いご意見くださるとありがたく思います。

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