ソルジャー(ガンスリンガー)で使う、各種バレットですが、その種類はパラベラム弾、ライフル弾、カートリッジ弾そしてエーテル弾とあります。
アイアンバレットなどはパラベラム弾、先日まで頑張って作っていたゴールドバレットⅡ(→コチラ)はライフル弾です。
ジョン・ドゥ弾
弾はそれぞれ特徴がありますが、エーテル弾は各属性の攻撃力UPが追加で付与されます。
基本となる下位の弾は自分のみ、上位の弾は味方全体が対象です。光属性で言えば下位がコロゥポイント、上位がゼウスポイントにあたります。

コロゥポイントⅡまでは確率なのですが、Ⅲになると光属性攻撃力は確定で上昇(累積)します。
コロゥポイント3
ゼウスポイントも同様に、Ⅱまでは確率ですが、Ⅲでは確定で全体の光属性攻撃力が上昇(累積)します。
ゼウスポイント3
威力やその効果から考えれば、当然ながら各上位エーテル弾のⅢを狙いたい所ではあるのですが、お察しの通り必要なトレジャーは膨大なものになります

ゼウスポイントⅢを作るのに、ゼウスポイントⅡが5個、ゼウスポイントⅡはコロゥポイントⅡが3個必要です。(注意:コロゥポイント「Ⅲ(3)」ではなく「Ⅱ(2)」です。)
弾以外では光晶のエレメントがトータル120個、白星の輝き20個、光のプシュケーが3個必要になります。でも、まぁゴールドバレットⅡに比べたら、たいした事無いと思えてしまう程度には麻痺しているようです

さて、ゼウスポイントⅢにはコロゥポイントⅡがトータル15個必要になりますが、コロゥポイントⅡを1つ作るのには、コロゥポイントが2個必要です。つまりコロゥポイントはトータルで30個必要になります。ここでネックになりそうなのが、コロゥポイントに必要なコロゥのアニマ(20個)と、コロゥポイントⅡに必要な白竜鱗(16個)です。コロゥポイントの必要数が多い為に、それだけ要求数も増えるという事になります。

以下に簡単に必要なトレジャーの数をまとめてみます。
トレジャー名累積必要数
コロゥのアニマ600
ホーリージーン600
煌光の宝珠300
光の宝珠600
白竜鱗240
天光の巻180
白の書360
オルディネシュタイン35
灼熱の書60
風凪の書60
光晶のエレメント120
白星の輝き20
光のプシュケー3
あくまでもこの数はゼウスポイントⅢを「1発」作るのに必要な素材数です。ジョン・ドゥはエーテル弾を2発まで装填できますので、両方ゼウスポイントⅢにするのであれば素材はこの倍必要となります。
威力はさておき、ⅡとⅢの差は属性攻撃力が「確率」であがるか「確定」であがるかの差です。
vlcsnap-2019-06-20-16h51m51s170
体感ですが、この「確率で上昇」は結構外れます。そしてジョン・ドゥの弾配置からすると、エーテル弾が使われる頻度は他の弾よりも低くなります。(最後の2発の為、撃つ前にリロードされるケースが多い)
だったらより確実なⅢで確定で付与させるべきだろうと思います。
ゼウスポイント3の効果
ゼウスポイントの効果は消去可能なようですが、ターン数に制限は無いようなので、消されない限りはずっと累積であがっていきます。(上昇量や上限などは未確認です。あしからず…)

さて、作成にネックになりそうなコロゥのアニマと白竜鱗ですが、どちらも現在は常設で設置されているエクストラクエストで集める事が可能です。
白竜鱗はエンジェルヘイローなど、色々と入手手段はありますが、他の属性などの事も考えれば、属性素材クエスト以外は考えられないでしょう。
属性素材クエスト
白竜鱗なら極光です。ただし消費APは40とかなり重いので、半額キャンペーンなどの時にやるべきだろうと思います。白竜鱗の場合、十天衆を40箱コースで解放する場合、1人あたり500個必要となりますので、色々考えて集める必要があるという事は申し上げておきます。
また、全属性の弾を作るという事であるなら、六竜の試練の方がバランスいいかもしれませんが…、まぁ気が遠くなりそうなのでこちらはお勧めしません

極光の試練
属性素材クエストの場合、上述の表にある、ホーリー・ジーンなどのその他トレジャーも集める事ができますから一石二鳥です。鱗は1~3枚ドロップします。結構な頻度で3枚落ちますから、そこまでストレス感じる事も無いでしょう。Maxで240戦、最短で80戦ですが、150戦くらいと思っていた方がいいだろうとは思います。
ちなみに、対応する属性の石片も手に入りますが、極光は業火と狂風、幽闇は玉水と荒土の石片が手に入ります。
トレハンや雫、カグヤなどの効果については正直微妙な気がしています。トレハンなどがあってもなくても鱗は1~3枚確定ですし、枚数がそこまで左右される事も無い印象です。殲滅速度や手間などと相談して、使う使わないの判断をされる事をお勧めします。

もう一つのコロゥのアニマですが、こちらも常設の討滅戦が唯一の選択肢と言えるでしょう。
討滅戦
難易度はHARD~MANIACまでありますが、MANIACは1日に2回までしかできませんから、周回するには向きません。という事でEXTREMEしかないでしょう。バトルは3戦ですが、1~2戦は正直ゼウスポイントⅢを集めようという方であれば雑魚としか言えないでしょう。黒猫導師などでサクサク倒していけば良いと思います。
コロゥ
コロゥのHPは200万程でしょうか。奥義一発撃てば終わる程度のものですが、その前2戦でゲージ溜めるのも難しいので、工夫は必要だろうと思います。自分は片面カグヤでダメージがでない事もあり、1~2戦は黒猫導師で素殴り、コロゥはアビで倒していました。その分1周あたりは多少時間かかっています。コロゥに攻撃させるとアルヴェンとか特殊技をくらって地味に面倒なので、殴らずにアビで倒す方を選択しました。即倒せる戦力の方は関係ないと思いますので、やり易い方法で戦うと良いかと思います。
コロゥ戦果
片面カグヤ、雫を使ってコロゥのアニマは1戦あたり2~4個程度ドロップします。また、SSR武器や召喚石もドロップします。前述の通り、作成にはエレメントも必要になります。ですから、召喚石が落ちてくれるとその分エレメントの足しになりますので、雫やトレハンなどは重要な要素になろうかと思います。1発あたり120個のエレメントなので、6回ドロップすればお釣りが来るのですが、自分は数枚多目に出たかな?という印象ですね。頻繁に落ちるという運は持っていませんでした

さて、自分はゴールドバレットⅡ、ゼウスポイントⅢ×2と作ってきて、残るはアイアンバレットⅤを1個(既に1個は作成済み)という状況ではあります。
ジョンドゥリーチ
アイアンバレットは鉄鉱石をしこたま集めるだけなので、そこまで時間はかからないと思うので、ジョン・ドゥに関してはこれで完成となるでしょう。アイアンバレットⅤではなく、ヒールバレットやパラライズバレットを作るというのもありかもしれません。特に光属性は渾身も多いので、ヒールバレットは有用な気がしますね。麻痺はどの程度の成功率か…にもよりますけれど。

また、他の属性分を作るか…というと、正直少し悩みます
こちらはいずれまとめようとは思いますが、ジョン・ドゥがあると奥義連発できて非常にソルジャーも使いやすいのですが、ジョン・ドゥが無いとリロードと奥義ゲージ回収の関係でそこまで回転数も良くありません。なので苦労して弾を作るか…と言うと何とも言えません。
アイアンバレットⅤやゴールドバレットⅡなどは属性関係なく使えますが、エーテリアル弾はそういうわけにもいきません。また属性攻撃力UPの効果量と増加回数の期待値から考えると、全体の攻撃UPするより、自分だけ上がる下位エーテリアル弾のⅢを使った方が良いのでは?とも思えます。
効果量などは他のサイトで確実なデータを参照いただき、どの弾まで作るべきかは是非ご自身で判断いただきたいと思います。

凄く個人的な考えでは、自分のみトラインなども活用してガンガン攻撃力や奥義威力を上げて、どんどんぶっ放していくスタイルがいいのではないかなと思いました。(素材集めの労力などを加味すると…ですが)
攻略サイトなどによると、コロゥポイントは上限30%の10%ずつ、ゼウスポイントは上限25%の5%ずつとの事ですので、上昇量そのものはコロゥポイントの方が上です。
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累積枠なので、他の属性攻撃UPとも効果自体は重複して発動します。ゼウスポイント、ジュリエット1アビ、4凸シュヴァそれぞれの効果を重ねていくと、徐々にダメージが増えているようでしたので、上限はあるにせよ加算されていくようでした。(ZP5回発動+ジュリエット+シュヴァ効果でほぼ通常攻撃が上限の44万付近になりました。)

弾選びの参考になりましたら幸いです。

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