(2020/12/16 追記)
本日のアップデートで、アーカルムの転世の簡易探索について、大きな変更がありました。
本記事で記載しているように、各種フラグメントは従来“簡易探索”では入手する事が出来なかったのですが、今回のアップデートで入手できるように変更されました。
この記事にある、全てのアイテムが回収できるようになっているようには見えませんが(フラグメントが入手できているのにも関わらず、同じ敵からドロップするはずのアストラが無いなど)、それでも嬉しいアップデートです。
簡易探索では得られるアーカルムポイントも200ほど少なくなりますが、それを踏まえた上で簡易探索を活用すると良いかと思います。
なお、本記事のほとんどがこのアップデートで意味を消失していますが、記録という意味でそのまま残しておく事にします。
閲覧の際は、その点ご理解いただけますと幸いです。
(追記 ここまで)


さる8月22日(2019年)のアップデートにて、アーカルムの転世が更新されました。
事前に、いくつかEXフェスの生放送で予告されていましたが、どれも嬉しい内容ばかりです。
アーカルム更新
今回はこれらの更新内容の再確認とあわせ、アーカルム賢者の加入などを目標に進めるにあたって、抑えておきたいいくつかの項目についてまとめてみたいと思います。

なお、私は今日現在で賢者は2人(ガイゼンボーガとカッツェローラ)を加入させ、ザ・スター、ジャッジメント以外は、ザ・サンを最終段階(5凸)にし、デスとザ・ムーンがSSR化(3凸)、デビルがSR3凸、ザ・ハングドマンがSR2凸で、残りは未取得という状況です。
次の古戦場までに、デビルがなんとかSSR化できそうな段階ですが、正直この更新のお陰で加入や強化が加速しそうで、とても嬉しく思っています。
まず、最初にあげられているのが、簡易探索の拡大です。
アーカルム更新1
一度クリアしたエリアは、次から簡易探索でスキップする事ができます。しかし、従来は3、6、9の強敵が出現するステージは簡易探索ができませんでした。今回の更新で、強敵の直前まで簡易探索できるようになったので、活用されていた方には朗報と言えます。
しかしながら、ここで注意喚起をしたいと思います。
簡易探索では一部のトレジャーが入手できません。
(なお、これは個人的な調査範囲で判断した結果であり、誤った情報の可能性があります。もし出現した事実があるようでしたら、コメントなりで教えてくださいますよう、お願いします)
デス解放素材
これは、デスをSSR(3凸)から4凸に上限解放する時の素材です。下段中央の「ケルサス・フラグメント」というトレジャーがあります。
これはアーカルムポイント5000で交換も可能ですが、通常ならアーカルム内で出現する強敵から入手する事になります。
アルデバラン
それぞれの探索ルートごとに、決まったトリガーが設定されており、それをクリアする事で対応する強敵が出現し、さらにそれを倒すと武器、フラグメント、セフィラストーン、アストラなどが入手できます。

アクイラの場合は、赤い封門石を全て破壊するとルビガメが出現します。
ルビガメ
これを倒すと、アクイラ・フラグメント(など)が入手できます。
フラグメントアクイラ

ベラトールの場合は、道中にでてくる「ブラッドサースト」というモンスターの群れを、全て倒すと出現します。
アルデバラン2
このブラッドサーストは大量に出現し、かつアーカルムポイントが18ほど貰えるため、ポイント欲しい時には嬉しい相手になります
アルデバラン
ブラッドサーストを全て倒すと出現するのが、アルデバランです。ちなみに、アルデバランとは、牡牛座の右目にあたる部分にある一等星の名前ですが、エウロペHL戦で途中出てくる星座(牡牛座)で、右目にあたる部分に輝いているものが「アルデバラン」です。
Dp72gJsU4AAvn3S
これを倒すと、ベラトール・フラグメントが手に入ります。
フラグメントベラトール

ケルサスの場合はフィールドメーカーを倒すと出現する、カストル&ポルックス(ふたご座)が該当します。
フィールドメーカー
フィールドメーカーはこちらです。これを倒すとカストルとポルックスが出現します。
カストル
これを倒すと、ケルサス・フラグメントが手に入ります。
フラグメントケルサス
ちなみに、フラグメント以外のセフィラストーンは全ルート共通。アストラに関してはそのルートで出現する(9-3)アーカルム石のアストラのみ出現するようです。ケルサスでは水や土もでますが、火はでません。アクイラやベラトールでは光と闇はでません。

さて、注意喚起に戻りますが、私の経験則なので絶対的に正しいとは断言できないのですが、この「~フラグメント」は、これら3種の強敵からのみドロップします。
しかしながら、この3種の強敵は簡易探索では倒した事になりません
つまり、簡易探索ではこのフラグメントを入手する事ができないという事になります。
(重ねて書きますが、これは私の経験則に基づいたもので、かつ確認したのがそうとう前の為、現時点では違っている可能性があります。もし簡易探索でフラグメントが得られた方がいらしたら、是非教えてください、以下も「出ない」前提での記事となっている事をご了承ください。)

従来は、3、6、9ステージは簡易探索ができませんでしたので、そこのボス以外のエリアでこれら強敵がでる可能性もあったのですが、今後はそれもなくなります。おそらく、トリガーモンスター(ブラッドサースト、フィールドメーカー)は倒した事になると思われますが、そこから出現する強敵を倒した事にはなっていないものと考えられます。
他に隠れた強敵のゲートキーパーや、隠し宝箱(キュイーンして全エリアに追加になる宝箱)も簡易探索では見つけた事になっていないのではないかと想像します。
要するに、最初から配置されて見える状態になっている宝箱や敵は全て空けて、倒した事になるのですが、隠れていて出現するこれらの敵や、ミミックなどは簡易探索では見つけられないようになっているのでしょう。(ミミックや封門石に隠された敵や宝箱については確証はありません)

時間も無くて攻略できない場合や、チケットが溢れそうな場合などは仕方ないとは思いますが、少なくとも「~フラグメント」が必要な方は、できる限り簡易探索を行わないようにすべきではないかと思います。ちなみに、これらの隠された敵が出現しないとするなら、こちらも大量に必要となるセフィラストーンの入手も制限されます。

しかしながら今回の調整で以下の変更もありました。
アーカルム更新2
マキモーラとかカフヴァールなど、単体で出現する敵からセフィラストーンとアストラが出現するようになりました。
セフィラストーンドロップ
こちらはセフィラストーンがドロップした時。
アストラドロップ
こっちは光精のアストラですね。どちらも「銀箱」から出ている事がわかります。
また普通の宝箱からもセフィラストーンは出現しますし、クリア箱からも出現します。その為、こちらは簡易探索であっても入手自体は可能です。
もれなく入手するには、通常探索である事が望ましいのは確かですが、フラグメントが不要であるのなら、簡易探索でも入手できるため無理に通常探索をしなくとも良いかと思います。

3、6、9ステージで特殊な敵が出現し易くなったという事もあり、それ以外は簡易探索で、3、6、9ステージは通常探索で…という、従来通りの方法で消化するのも一つの方法では無いでしょうか。

また今回の変更で、宝箱からアーカルムアイテムが出現するようになりました。私はまだ入手できていませんが、星導の天球儀も入手できるようです。特定のイデアを集めるのには非常に有用なアイテムですから、交換(1500ポイント)しなくて済むというのは有り難いですね。

簡易探索の場合は関係ないのですが、通常探索を行ううえで、結構嬉しいと思える変更が次のものです。
アーカルム更新3
前述の撤退ペナルティの削除やアビ封印削除にも関連するのですが、アーカルムの戦闘は開始した時点で1TP消費、その後1ターン毎に1TP消費されます。ですからできる限りTPを消費しないようにするために、サラーサのグラビティゼロなどを駆使して、アビリティのみで全滅させられるようにしています。アビリティ封印されるとそれができなくて、4凸鰹がいない私は絶望していましたが、それは今回解消されました
ほとんどの場合、TPは十分に余るのですが、属性間違えて撤退したりすると足りなくなる場合もありましたがそれも解消されました。しかし、過去に1度だけアクイラで1ステージ中の3エリア全てでルビガメが出現した事がありました。ルビガメの出現トリガーは前述の通り、赤い封門石を破壊する事なのですが、これ1本壊すのに2TP必要になります。3エリア10本破壊すると、それだけで20TP使うハメになるのですが、従来の初期50TPでは足りません
ルビガメ2回
これは、アーカルムの更新前、2回ルビガメが出現した時のクリア時のTPですが、ギリギリ2TP残りました3回目が出現したら、TP回復薬のお世話になる所でした
しかし、今回の調整で20TP増え初期で70TPとなりましたから、その心配は無くなりそうですね。まぁ滅多に無い事ではありますが、嬉しい調整でした。

ここまで、今回の調整を振り返りながらアーカルムの転世を見てきましたが、ここからもう少しアーカルム賢者取得を見据えた周回について触れたいと思います。
その前に、賢者不要な場合でも可能ならアーカルムは日々周回した方が良いと思うので、それについて少し触れてみます。

まず、武器スキルを上げるためのSSR餌が大量に手に入るのが、アーカルム周回のお勧めの第一項目です。セフィラ系の方陣武器だけでなく、幅広い武器が手に入ります。シュヴァ剣もでますし、エッケザックスとかコルタナなどの武器、エリクトニウスやスパルナフェザーなどの武器もでます。私なんかは、エッケやコルタナなどはマルチでドロップした数より、アーカルムで入手した数の方が多いと思います。これらは簡易探索でもでますので、まずやっておいて損はありません。

アーカルム召喚石については、強力な召喚効果を持つものも多いため、賢者目当てでなくとも石目当てで周回する価値は十分にあります。最近のイベントではセフィラストーンやアーカルムポイントを貰える事も多く、周回している内に、いつの間にか石が交換できるようになっているかもしれません。
賢者目当てとなると色々やらないといけませんが、石のSSR化くらいまでなら簡易探索を組み合わせた周回でも十分に狙えます。ザ・サンとかデスとかは召喚効果がともかく強力ですから、ついでで狙ってみてもいいかと思います。


さて、アーカルム賢者を目指す場合を考えてみます。
前述の通り、入手できるトレジャーとアーカルムポイントを無駄にはしたくないので、基本は全て通常探索で消化します。
これまでアーカルムポイントは原則アストラへの交換に使っていました。賢者加入(上限解放含め)までトータルでアストラは350個程度(数えると349個?)必要になります。しかし、今回の調整でアストラの入手機会も増えていますので、以前より多少交換数は減らす事が期待できそうです。賢者加入に必須のセフィラ玉髄は4万ポイントで交換可能ではありますが、在庫は1ですし古戦場勲章で手に入れる方が現実味がありそうに思います。ただアーカルム石のSSR化には金剛晶が必須ですし、アーカルムポイントで交換したい人もいると思いますので、アーカルムポイントをできる限り稼ぐ事は重要です。

その為にも、通常探索で出現する敵は全て倒す事が求められます。
1グループの敵を倒すと、基本50ポイント程度得られます。強い1匹敵だとこれが60~70くらいになりますが、概ね54ポイントくらい貰えます。
HP1本の雑魚敵でも54ポイント貰えるので、これを放置するのは勿体ありません。ベラトールではアルデバラン出現のトリガーであるブラッドサーストが出現しますが、これは1グループ倒すと18ポイント得られます。だいたい5~6グループ出現するので、これだけで100ポイントくらい稼げる事になります。他のルートではこれがありませんので、純粋にアーカルムポイントを集めるだけであれば、ベラトールを周回すると、ちょっとお得ですね
ブラッドサースト

ルビガメなどのボスからドロップするアストラの属性ですが、そのルートの最後に出現するボスの属性しか出現しないようです。
アクイラであれば、ザ・ハングドマンの土とデビル、ザ・サンの火。
ベラトールであれば、ジャスティス、ザ・ムーンの水とジャッジメントの風。
ケルサスは、デスの闇、テンペランスの風、ザ・タワーの土に、ザ・スターの光です。

3、6エリアのディスカードパペットは、その属性+光か闇のアストラがドロップします。ルートごとに出現するパペットは決まっています(光闇以外の4属性)ので、集めたいアストラがあるのであれば、それも勘案すると良いでしょう。ただ、今回の調整で通常の雑魚敵からも「低確率ながら」アストラはドロップするようになりましたし、どのルートでも割りと満遍なくどの属性の雑魚敵が出現しますので、アストラよりもイデアを重視(つまり欲しい召喚石が出現するルートを優先)した方が良いと思われます。

これまで光と闇のアストラは、パペットから落ちず(属性が4種のみだったので)苦労しましたが、以前の調整でパペットから光闇が落ちるようになり、今回の調整でドロップ率が上がり、かつ雑魚敵からのドロップもするようになったため、以前よりは集めやすくなったと思います。
ただ、前述の通り賢者加入までは350個ものアストラが必要になるため、これをどうやって集めるのかは、ある程度事前に算段しておかなければいけないだろうと思います。

実際の所は特に目標を定めず、八方美人的に集めていき、入手や上限解放できるものから順にやっていくのが、実は一番良いような気がします。どれかを先に集めきってしまうと、どうしてもそれ以降入手したアストラなどが不要になってしまうからです。
アストラ余り
既にガイゼンボーガさん加入を終えた私ですが、現時点で光精のアストラが11個、星のイデアに至っては64個も余っています
6月に加入しているので、まぁ2ヶ月ちょっとでアストラは11個ですね。(イデアは加入時62個だったので2個増えただけです)
将来最終上限解放が待っていて、そこで使える事を期待してはいますが、それまでは宝の持ち腐れですね。それにイデアさすがに64個も使わないでしょう
(2021/04時点の私から一言)
全然たりねーよ
この後、合計210個も使うよー!
(一言終わり)

一つに絞らず、セフィラストーンの状況を見て、集まったアストラに応じて加入・解放を進めていけば、このように一つだけ余るという事も避けられると思います。その分賢者の加入自体は遅くはなってしまいますけどね。アクイラ制覇したら、次はベラトール、ケルサスと進め、ケルサス終わったらアクイラに戻る…というのを繰り返す方が、トレジャーの無駄は避けられるかもしれません。
どのように集めるのがいいかは、個人それぞれで判断すべき事ではありますが、参考にして頂ければと思います。

直近の目標としてはデビルをSSR化しようとしていますが、あわせてデスの4凸化、ひいてはニーア加入を目論んでいます。しかし、デビルSSR化でセフィラストーンを30個消費した後、デス4凸にセフィラストーン45個を集めるのはしんどそうです。
しかし調整実施日の8月22日時点で8個ほどだったセフィラストーンですが、このところで一気に増加しました。今やってるイベントでも最大で8個入手できます。わずか10日ほどで20個以上ものセフィラストーンが増える事になります。
デビルSSR化素材3
今後もこのペースで増え…るのは流石に無理にしても、半分くらいのペースで増えれば、一ヶ月で30個のセフィラストーンを集める事も現実的に思われます。そうなれば、賢者加入もぐっと近づきそうですね
ひょっとすると、年内にニーア加入もありえるかもしれません。そうなるように、頑張って進めたいと思います。

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