一つ前の記事で、次の火有利古戦場に向けて義賊と最終エッセルで、ブレイクアサシンを開幕から使用して戦う動画を紹介しています。

この記事では、基本的にソロで戦う事を想定しているため、特に触れていないのですが、マルチで戦う場合、下手に召喚すると他の人が召喚したシヴァを拾ってしまう事があります。
本来なら嬉しい話なのですが、ここで以前投稿した記事を参照してください。

実は、ブレイクアサシンとシヴァの召喚効果「破壊の導」は同一枠となっていて、ブレイクアサシンよりも破壊の導の方が優先されてしまいます。ブレアサ以外の場合は特に問題ないのですが、実はブレイクアサシンの方がより効果(ダメージ倍率)は高いので、状況によってはかなり損をする事になります。
ザ・サンの召喚効果は、火属性キャラを2回行動させるものです。最近の私の火パでは、義賊のフォーススナッチを使ってブレアサをTA確定にした状態で使っています。しかし、この効果は1ターンのみなのです。
フォーススナッチ効果
せっかくのTA確定が勿体無いので、開幕でザ・サンを召喚し、そのターンにTAを2回発動させています。ブレイクアサシンは「一回」しか効果が無いので、2回目のTAには影響を及ぼさず、通常時のダメージ(とは言え、攻撃力UPは適用されます)になります。

ソロで戦っている分には特に気にしなくとも良いのですが、マルチの場合には他の人との合体召喚でシヴァを拾う可能性があります。前述した通り、シヴァの召喚効果「破壊の導」はブレイクアサシンを上書きしてしまう為、本来のダメージより低くなってしまいます。
以下の動画を見てください。
アビポチを必要分行った後でザ・サンを召喚しますが、そこで他の人のシヴァを拾ってしまった状態を再現しました。この状態ではブレアサの「攻撃力大幅UP」は消滅し、破壊の導のみが残ります。(単なる「攻撃力UP」は残ります)
結果として、ジータちゃんとエッセルは本来のダメージがでなくなってしまいます。シヴァとアニラは破壊の導効果によって、ダメージが大幅に増加しました。

この例では、本来ブレアサで220万ほど出るジータちゃんのダメージが、195~200万に落ちています。もっとも「たかだか20万程度の差」ではあります。(エッセルもほぼ同じ)
ただ、状況や環境によってはこの差はもっと大きくなります。冒頭の記事の最後の方に紹介した動画では、ダメージ量が倍近く変わる事もありました。記事を書いた当時の私の環境でも、ブレアサは140万で破壊の導は100万と、40万近い差になっていました。
ですから、本来であればブレアサの方が発動して欲しいわけです。

そこで、次の動画を見てください。
やっている事はほとんど変わらないのですが、ザ・サンの召喚するタイミングを変えています。
具体的には、ブレイクアサシンを使う前に召喚しています。召喚の後にダメージのある攻撃アビ(動画ではアーマーブレイクなど)を使用し、まず破壊の導を消費してしまっています。
ブレアサと同じく、破壊の導も効果範囲が「次の一回」となっています。これは通常攻撃でも、奥義でも、アビリティでも関係なく、ダメージが発生したところで消費されます。(通常攻撃の場合、DAやTAは1セットで効果対象となります)
それを利用し、ブレアサを使いたいキャラ(ジータちゃんとエッセル)は、召喚後にダメージアビを使ってバフを一旦消去します。召喚した結果シヴァを拾わなかった場合は、単にそのアビの主目的が果たされるだけなので特に関係ありません。そしてその後、改めてブレアサを発動し、通常攻撃をしています。

最初の動画と比べると、ジータちゃんとエッセルはブレアサが発動し、シヴァとアニラは破壊の導が発動している事がお分かりいただけると思います。

他にも破壊の導と共存できないバフはいくつか存在します。しかし、ダメージが逆転するのは、ブレアサくらいで、他のアビなどによるバフは気にしなくていい場合がほとんどです。その辺りは、以前の記事で表にまとめてありますので、興味があれば参照してみてください。

ただ、ブレアサを使う場合に限っては影響が少なくない場合がありますので、召喚タイミングやアビの使用などを、一度確認してみてはいかがでしょう。私はブレアサを使う際には、必ずダメージアビがセットで使えるような状況か、そもそも召喚しないように気をつけています。本記事が、何かの一助になれば幸いです。

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