まもなく、火有利古戦場が始まります。
今回も、それなりに準備は進めてきました。

しかし、どうにも道半ばな印象を拭いきれません
もう、このまま行くしか無いのですが、とりあえずどうなったかと、実戦に向けてどうするのかを最終的に振り返ってみようと思います。
まず、前回記事からの進捗としては、二つの武器の完成があります。

まず、ファイア・オブ・プロメテウスの4凸化です。
プロメテ杖4凸完了
スキルなどが増えるわけではありませんが、スキルレベルの向上やステータス自体の上昇などが見込めます。メイン召喚石がアグニス4凸になっているので、スキルレベルの上昇はそのまま攻撃力の増加につながります。

もう一つが、チェーン・オブ・カウカソスの4凸化です。
プロメテ剣
見た目は(むち)ですが、剣ですね
確か、他の鞭っぽい武器も剣になってたと思います(光フェリ加入武器とか)。
鎌が斧に含まれるとかもありますし、まぁこれは仕方が無いですね。鞭の十天衆ってのも微妙ですし(クリス様が入りそう)。

閑話休題。肝心の武器スキルですが、こうなってます。
プロメテ剣スキル
背水と特殊攻刃スキルになっています。エピックブランド・ゲインはLv120で習得するスキルですので、4凸が必須となっています。そして、この「エピックウェポン」の数でどのくらいの変化があるのかですが…。

正直良くわかりませんでした

まず「エピックウェポン」に該当する火属性の武器は、現状ここで紹介した2種類のみです。この本数が増えればそれだけ攻撃力が上昇する…はずです。

元カレを叩いてみたりすると、HP100%状態では一切候補に入ってきません。仮に10本編成した場合を計算してみても、一切候補に表れませんでした。つまり、第二スキルに関しては情報が無く、反映されていないと想像します。
HPが70%になると、背水の効果で編成に入ってくるのですが、それでは第二スキルの効果は意味をなしていません。となると、後は実戦で確かめてみるしかないのですが…、これまたあまり実感できるような結果を得られませんでした。
しかしながら、武器完成の後にさらにチェーン・オブ・カウカソスとファイア・オブ・プロメテウスが落ちたという事もあり、最大で5本(4凸4本+無凸1本)まで編成できる状況になりました。ただ、それをやるにはダマスカス鋼を後3個投入する必要があります
可能か?と言えば可能ではあるのですが…、あんまりやりたく無いですね

もう一つ、事前に調べていた情報では、このエピックウェポンの4凸は奥義倍率が高いとあったのですが、試してみてもそう高くなる印象はありませんでした。ウシュムガルやヴァッサーと比べても同等な感じです。上限叩いてる状況ではもう関係ないのかもしれません。

という事で、武器の強化に関しては現状(ファイア~2本、チェーン1本)の3本をMaxとした編成で〆ようと思います。ちなみに、ファイア~を2本も編成すると、1ターンあたり10%ずつHPが減っていく為、中期戦ですら体力が持ちません
W攻刃という事で、EX+やHELL90用…という事になりそうです。

逆に、中長期ではチェーン~の背水が効いて来るはずなので、1+1本編成くらいで丁度良いかもしれません。状況に応じてエッケなどを加えてもいいかな?と考えています。

召喚石の方も進展がありました。何とかザ・デビルのSSR化が完了しました。
デビルSSR化
アーカルムの転世の更新で、セフィラストーンの入手量が格段に増え、余裕を持ってSSRが完了しました。4凸に関してはセフィラストーンはともかく、イデアが全然足りないと思われたのでここまでとしました。
デビルSSR加護
召喚効果の赤熱は単なるターンダメージで変化ありませんでしたが、攻防ダウンが(大)から(特大)に変化しました。初回召喚ターンが5ターン後になりましたので、実際に召喚できるのは3ターン目という事になります。現在の編成では1、2ターンは他のバフで上限を叩いている事と、アニラ1アビのデバフなどもあり、防御下限の50%に関して言えば過多という状況です。長期戦であれば後半耐性などの関係で複数のデバフがあると嬉しいのですが、3分以内でケリがつくのならあまり関係ありません。

だったら、ミゼラブルミストやアーマーブレイクなどを外して、グラビティやクリア、ディスペルなど敵に合わせたアビリティを持っていけるので、戦いやすくできるかもしれません。という事で、ひとまずミストの使用有無で4ターンほど叩いてみて、その差を比べてみました。
ミスト無し比較
下段がミスト有り、上段がミスト無しです。1ターン目はブレアサTA、2ターン目はシヴァ奥義、3ターン目でザ・デビル召喚、4ターン目にアグニス召喚して殴ったダメージです。アビの使う順番や種類などはミストの有無以外は完全に同じ。マルチアタックの差で、むしろミスト無しの上段の方がトータルダメージは上になりました。見ていた感じも、1、2ターン目のダメージには差は見られませんでしたので、それならザ・デビルを3ターン目で呼び出すまでは防御ダウンを削っても良さそうですね。
後はどっちを削るか…ですが、基本はソロで戦う前提なので構わないのですが、マルチで救援などに入った場合を想定し、ダメージアビリティは残しておきたいのです。

これまでも何度か紹介していますが、ブレアサはシヴァの召喚効果「破壊の導」で上書きされてしまいます。

しかも、ダメージ量はシヴァの召喚効果よりも、ブレイクアサシンの方が上です。マルチでブレアサ使いたい時に召喚した場合など、他の人のシヴァ召喚を拾ってしまうと、本来嬉しいはずがブレアサの効果が無くなって少し悲しくなります。
しかし、破壊の導はどんな攻撃でも消費されてしまうため、アーマーブレイクなどのダメージアビリティを使えばそれで消失します。その後にブレアサを発動させれば問題無いわけですね。
という事もあって、ダメージの無いミストではなく、アマブレは残しておきたい…と悩んでいます。ディスペルはフォーススナッチがあるのでまだ良いのですが、グラビティやクリアが欲しい状況ではどうにもなりません。そのあたりは状況を見ながら考えるしかないようです。

ザ・デビルをSSR化した事で、もう一つ利点が生まれました。サブ編成時のHP上昇効果が10%から20%に上昇しました。ファイア・オブ・プロメテウスのダメージはMaxHPに対する割合なので関係ないのですが、三手目当てにエリクトニオス(アテナ槍)などを編成しようとすると、スキル「暴君」のおかげでHPを稼げません。保険にパラスの剣(アテナ剣)も準備はしているのですが、それでは攻撃力も下がってしまいます。

そんな状況なので、このHP20%UPは非常に嬉しい加護になります。実際この20%の差がどう現れるか、比較してみました。
デビルHP比較
編成は全く一緒で、SSRザ・デビル編成の差のみですが、結構増えてくれました
もう少し欲しい所ではありますが、まぁジータちゃんが2万越えていれば、何とか戦えそうな気がします
もっとも、ファイア~を2本編成したら、あっと言う間に足りなくなりますが、そうするとチェーン~の背水や、アグニス召喚効果の逆境などが効果を発揮しやすくなるわけですし、5~6ターン勝負なら逆に有効だと思ってます。

という事で、召喚石についてもこれでお仕舞いです。アグニスメイン、ザ・サン、ザ・デビルを固定として、後2枠をプロメテウスやブローディア、場合によってはグレア(ディスペル)なども候補に入るかもしれません。このあたりも状況に応じてという事になりそうです。

前回記事で不確定要素だった、リミテッドラカムの上限解放実装は月末という発表がありました。残念ながら、今回の古戦場で出番は無さそうです。まだ「確率で全体攻撃」が残っていたなら、状況次第で起用もあったのですが(銃得意だし)、今の所は候補にあげようも無いですね。
シヴァはダメージ増加のキーになる特殊デバフがありますし、アニラはゲージ上昇量UPや各種デバフもあるので、基本はこのメンツで戦う事を想定しています。ジョブはブレアサ目当てなので義賊ですが、状況に応じてクリュサオルや魔法戦士の起用もあるでしょう。
インターバル期間にトーメンターがぶっこまれてくる予想をしているので、ブレアサ目当てであるなら、ワンチャントーメンターもありえるかもしれません。(秘器のキリングダガー・Bがブレアサなので)
トーメンターが使えると、かなり幅が広がります。既にミセリコルデの属性変更までは済ませており、後は4凸化と、エンブレム交換を残すのみです。
幽世(かくりよ)の黒紫刃も、アスタロトのアニマも必要数は確保済みなので、即実戦投入可能…なはずです
ミセリコルデうぬ
ただ、秘器(従来の暗器)を必要数確保するのが大変かもしれません。場合によっては数百個必要になるでしょうし…。それだけの秘器を用意できるのか?というのが、目下の不安材料ではあります。
(特に、キリングダガー・Bは、光晶のエレメント使うからなぁ…)

まぁ、ここまで準備してきているので、後は野となれ山となれ。敵の出方次第…という事になりそうですね。とりあえずHELLボスはシャインホーク・ガルラである事が判っています。
古戦場ボス
召喚石の召喚効果からは、どんな敵なのかは全然想像できません。CTをリセットというのがあるので、案外ティアマト・マリスのように、アビリティの再使用ターン数延長なんてのを使ってくるかもしれませんね。そうすると、アサシン系はお手上げです
風属性なので、幻影とかは使って来そうですね。後なんとなく、アビリティ封印とか使って来そうな悪寒もします

もし、そうなったら、トレハン赤箱槍の出番かもしれませんね。
トレハン赤箱槍
トレハン入れた数で貰える称号報酬武器ですが、攻刃スキルは無いので編成すればダメージ減るのは当然です。
トレハン赤箱槍スキル
ただ、トレハン教の威光で、アビリティ封印を喰らわないで済むというのは、状況に応じては非常に助かるはずです。別にメインで持つ必要も無いので、攻撃力を落としても構わないなら、これを編成しておけば安心ですね。まぁそんな状況が訪れない事を願っていますが

何にせよ、後しばらくすると古戦場スタートです。今回は事前にヒヒイロカネも入手できなかったし、解放が残っているフュンフの為に五神杖を集める必要もありません。前回セフィラ玉髄を交換してしまい、勲章も不足すると思うので無理に勲章狙いで頑張るつもりもありません。なので、開けられるだけダマスカスダストを集めて、適宜戦っていく感じになりそうです。

目標は貢献度1~2億と言った所でしょうか。順位というよりは、箱(戦貨)の数を目指す事になりそうです。

皆さんは、十分に準備ができたでしょうか?準備が間に合っても、そうでなくとももう始まります。目標のある方は、それが達成できるよう、是非頑張って下さい。Rank101未満の方も、古戦場頑張ると栄誉の輝きが貰えます。これを集めればClassIV取得も可能になるので、頑張る価値は十分にあると思います。十天衆がまだ未加入の方も、戦貨ガチャから出るレア武器が、十天衆加入クエの過程で必要な、設備拡充用の武器に該当していますので、うまく集めて加入を目指しても良いと思います。

ただ、古戦場は目的を達成する為の手段として活用すると色々便利ではあるのですが、古戦場自体を目標にしてしまうと結構辛いと感じる方も多いと思います。このあたりをうまく切り替えて、せっかくなので古戦場(の雰囲気)を楽しめるようであればと思います。

無理の無い範囲で、目一杯頑張ってください!

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