毎度お馴染、これからのグラブルの発表とあわせて、予告されていたキャラ調整の詳細も発表されました。
詳細については、上記公式サイトを参照して頂きたいのですが、予告されていた12キャラ(各属性2キャラずつ)の詳細について、色々と妄想してみましたので、興味がありましたらお付き合いください。

なお、この12キャラ中ハロウィーンユーステスのみ所持していないため、彼についての評価は控えさせていただきます。ご了承ください。でも、なんか強そうな気はしてる…。
各キャラについて、順番に見て行きたいと思います。

まず、ザルハメリナさんから見て行きます。
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まず大きな変更としては、1アビの再使用間隔の大幅短縮です。現状15(+になっても15)なのが+で10ターンになります。元々長いのが短くなった所でさほど変わらないのでは…と思うかもしれませんが、このアビで付与される再生(今後は活性)は、効果ターン数が10ターンでした。という事は…。

ザルハメリナさんは活性が途切れる事はなくなるわけですね。(消去されない限り)

中長期戦を考えると、背水の効果も持ち合わせているザルハメリナさんは、3アビのダメージカットとあわせて非常に守りの堅いキャラであり、うまく編成すれば元々結構使えるキャラだったりしました。それが業火の刻印関連や、変更後のリミアビの被回復上限UPなどと合わさって、より防御性能があがった印象があります。
もう一つ注目点は、30%ゲージUPです。他に同様のキャラと言えばツバサくんがいたのですが、彼はCTを1つ増やすというリスクを負っていました。ザルハメリナさんならそれが無くなりますので、黄龍にして攻撃力落とすか、一人攻撃力下げるかという編成の幅を持たせる事ができるようになりますね。
他のキャラもそうなのですが、「~の刻印」の付与とサブに編成しても効果があるという部分、有用なのですが該当するアビなり召喚効果を持つ石が無いと活用できないので、そのあたりをおさえておく必要がありそうですね。一度、刻印持ちのキャラと石をまとめてみた方が良さそうです。

続いて、スツルム殿です。
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スイッチ関係が強化された印象ですね。特に攻撃系の力圧の刃は、1アビ使用で攻撃大幅UPになるという事なので、効果量が気になる所です。
技練の刃もスロウ効果が追加になるので、CT短めの敵とは相性良くなるかもしれません。奥義で次の1アビが2回発動するので、一気に2つCTを減らす事ができます。
力圧時の攻撃大幅UPですが、奥義後に2回発動します。攻撃大幅UPはどのタイミングで付与されるのか、少し疑問です。もしダメージ発生後に付与されるなら、2回目のダメージへ影響があるのか?などです。そのあたりは実装後に確認してみたいですね。
回避時にも1アビが発動するようなので、通常時は技練にしておくのがいいような気がします。

というのも、2アビの再使用間隔が(Lv75で)0ターンになるからです。0ターンという事は、同一ターンに何度でも使えるという事です。なので通常時は回避したら1アビが発動する技練にしておき、自分のターンになって必要なら力圧に切り替えて1アビで攻撃大幅UPを付与し、攻撃前に又技練に戻しておく…といった使い方が想定できます。
実際にそのような使い方ができるのか、試してみたいところです。

流れ的に先にドランクを。
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ドランクも基本の運用がスツルム殿と同じなので、調整もほぼ同じ方向性でした。
ただ、こちらは弱体/回復というのが違うだけですね。
ドランク1アビは策謀時には弱体耐性ダウンとスロウ、煙濤(えんとう)時には回復と奥義ゲージUPとなります。ドランクの2アビも0ターンで使えるようになりますから、使いたいモードに切り替えた後に1アビを使えるので助かりそうです。通常時にどちらのモードにしておくかでも変わるとは思いますが、比較的自由に使えそうな気がします。
自分の場合、ジータちゃんにミュルグレスを持たせている関係上、奥義でダメージカットが発動します。つまりわざと敵の特殊攻撃にあわせて奥義を撃つ場合があるのですが、HPトリガー時ではなくCTMax時に策謀状態だと、スロウが発動してカットが空振りする心配があります。煙濤にしておけばカットして敵が特殊技を使ったら、HP回復と奥義ゲージUPが発動するように仕込む事もできます。
こちらも、色々と使い分けができるようになる気がします。

お次はシルヴァさん。
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ぶっちゃけ、ほぼ完成していたと思うのですが、今回の調整はなんか凄い事になっちゃいそうな気がします。調整はたった3項目ではあるのですが、破壊力がすさまじいと思います。
まず4アビのホープスナイプが何度も使えるようになります。もっとも再使用間隔が8ターンなので、そう何回も使う状況があるとは思いませんが、それでも何度も使えるというのは有益です。
自分はサブにウーノを仕込んでおいて、必要に応じてウーノの城郭の構えなどを使ってピンチを凌ぐような使い方をしていましたが、長期戦でも2度目は使えないので少々残念でした。また、初回使用ターン数が5ターン以降だったので、使いたい時に使えない事もありましたが、これで使う局面が増えそうです。
サポアビに追加となる、クリティカル発動時にダメ上限UPが、自身にも適用されるかは不明ですが、奥義ダメージが今より上昇するかどうかはとても興味がありますね。
そして、一番ぶっ壊れだと思ったのが、奥義に追加になる「アビ再使用間隔『2T』短縮」です。
確かにシルヴァの奥義超ダメージはアビの再使用間隔が7ターンと長めの為、他のキャラが2回目に奥義を撃つ際にはたいてい間に合いませんでした。それが2T短縮されるとなると間に合うケースもでてきそうです。さらに、3アビを個別に使えば再使用間隔が計4T短縮される事になり、2回続けて大ダメージ奥義でフルチェイン参加する事ができるようになりそうです。かなり強い運用ができそうな気がします。

続いてはカリオストロ(土バージョン)です。
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ただ…正直ピンとこないのですよね。アビの効果アップが主なため、それがどこまで効果アップするのかでかなり変わる気がします。元々の効果がアビやサポアビで分散されるのと、刻印の効果に置き換わる事で従来から効果が下がるような事はなさそうですが、なれるまでは少し手間取りそうです。
一つ現時点で不明なのが「会心」というバフです。これってなんだろう?クリティカルUP+ダメージUPみたいな奴なのかな。他に持ってるキャラもいるみたいだけど、自分は所持していないので確認取れず。実装されたら試してみたいですね。
そしてカリオストロも刻印が関係しているので、他に刻印付与する土属性キャラ/石を把握しておく必要がありそう。

次はハロユスですが…。
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冒頭で述べた通り、所持していないので現状の使い勝手との比較ができませんので、割愛します。
サポアビの効果はソルジャーと同じような感じですかね。どっちも銃使いだし…。

ではシエテに移ります。
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ちまたではナーフだとか、引退しますとか言われてますが、確かにその「奥義性能UP」が他属性でも有効だった為、出張して使っている方は多かっただろうと思います。まぁそういう使い方をされていた方にとっては残念ですが、まぁ仕方ないのかな…とは思います。
でもこうなると、ますます召喚石の「ジ・オーダー・グランデ」の存在価値が薄れちゃいますね。

でも、そもそも風属性で使うとしてみた時、全然弱体化されているわけでは無いですね。
まず、1アビ連打しなくとも毎ターン剣光Lvが2ずつ(最終解放時)あがるわけで、その手間が無くなるのは凄く助かります。1アビは奥義即発動+剣光Lvが2(最終解放時)上昇なので、3アビを使えば従来と同じく2ターン連続で奥義発動も可能になります。
出張が出来なくなったのは確かに弱体化ですが、属性違いの耐性UPも導入され、単一属性での戦闘を推奨するようになってきていますから、そういうもんだと納得するしかないですね。
そもそも出張の意味があるのは、1ターンキルなどの一発勝負の時だけなので、中長期ではほぼ意味ありませんし、そこまで実害はでないだろうと思います。

続いてリーシャ(リミテッド)です。
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リーシャは結構重要な変更があったという印象です。
まず、単純に1アビの再使用間隔が短くなる事で、他の攻撃アビと足並みを揃えやすくなり、攻撃号令Lv5を作りやすくなりました。ただ逆境が無くなった事で、ややダメージ減が気になりますが、その分新規に追加になる白翼の加護Lvでカバーできるかどうかが興味あります。もっともこれまでHPがフルの状況で戦う事も多い現状(ニオで昏睡してるからそもそもダメージくらわない)、逆境も意味があまり無かったのは確かです。しかも逆境は自分だけですが、新規バフは味方全体に効果があります。単純に強化されたと考えていいかもしれません。
サポアビの「~代理」の確率で自分の弱体回復が無くなるのは、正直惜しい気がします。メドゥーサちゃんに良く石化されても、このお陰で回復し、2アビで他の人も回復して…なんてシーンが良くあったので、それができなくなるのが少し残念です。場合によっては結構痛いかも…。
白翼の加護による強化が、どの程度の効果なのかでも印象は変わりそうです。(効果が高かったら不問とするw)

一番大きな変更は、新規に追加されるもう一つのサポアビです。
アビを使う毎に空暁の刃Lvが1ずつ上昇し、3の時に使うと号令Lvが1上昇する(刃Lvはリセット)という効果です。つまりアビを4回使うと現状の号令Lvが+1されるという事です。ブレイブコマンドで発動する号令は、Lvが1~5まで存在し、5の時が最も効果が高くなります。
これまでは号令を5にするには(基本的に)現在の号令と同じ種類のアビリティを5回使わなければいけませんでした。しかし、この新規サポアビで4回使えば号令Lv5にする事ができるようになります。
そもそもブレイブコマンドの発動でアビを1回使うので、次に上昇させたい種類のアビを使い種類を確定させ、その後に2回どの種類のアビを使っても号令は2に上昇します。後は足りない分アビを使えば、次ターンにLv5で号令を発動させる事が可能です。
今まで発動させたい号令種類のアビを5個用意しなくてはいけなかったのが、これでいくつか減らす事ができます。そうすると、例えば攻撃号令用に編成していても、状況に応じて別の号令を使いたい時も、臨機応変にできそうな気がします。特に弱体耐性UP目当てに強化号令をLv5にしたい場合もあるでしょう。その場合でも必ずしも5個のアビリティを用意しなくても済む事になり、比較的柔軟な編成ができるようになると思います。

ただ、この効果に「風属性ダメージ」というのがあるため、例えばニオの昏睡を空暁の刃Lv3の時に使うと、昏睡発動と同時にダメージが発生してしまい、最悪昏睡が解ける可能性があります。従って、常に現状のLvを意識しなくてはならない為、面倒臭い運用になる事は否めません。そのあたりの懸念は残ります。
あと、再使用間隔が0のアビ(今回でてきた、スツドラの2アビみたいな奴)使うと、どうなっちゃうんだ?という懸念があります。それこそ、ドランクあたりをリーシャと組むと、おかしなことになっちゃいそうな気がします。これも確かめてみたいですね。
「CT0のアビは反応しない」としないとドランク2アビを4回使うごとに攻撃アビ発動しちゃう事になります

サルナーンをみてみます。
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3アビのダメージが削除され、代わりにクリアが追加になったので、カットとクリアが欲しい時に採用するケースがありそうです。3アビが緑枠になる事で、黄龍刀の第二スキルが反応してくれるのも良いと思います。
ただ、4アビがアビ即再使用だったのが、奥義即発動に変わってしまいます。最終上限解放でようやく覚えるアビで奥義即発動…というのは、いささか物足りない気がしますし、別に奥義キャラでもないし、2アビでゲージ吸収もあるというのに、なんで奥義即発動なんでしょう?
回復性能UPの累積をさっさとあげたい…なんてのはちょっと理由にはなりませんし、これは正直不可解ですね。
そして、サルナーンも~の刻印シリーズの仲間入りです

ルシオに移ります。
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全体的にアビの効果量が上昇との事ですが、2アビのダメージも増えるんでしょうか?今でも結構な破壊力なんですけどねそして、その2アビに聖義の翼Lv上昇という効果が追加になります。
聖義の翼Lvは徐々に連続攻撃確率が上昇し、Lv6で最大。Lv6の時にステータス大幅UPになるとの事。この聖義の翼Lvが消去可能なのか、減少する事が無いのか…で結構大きく評価が分かれそうな気がします。
ATなどで開幕奥義発動すれば、次の2アビは2回発動します。効果のあがる3アビを使うとほぼ2Tの間TAとなるので、さらにLvは2上昇します。翼Lv自体が上昇するので連続攻撃確率も上昇し(?)、次の2Tで6に到達し最短で6ターン目にはLv6に到達します。ここでどの程度の「ステータス大幅UP」になるのかによりますが、その後ずっと大幅UP状態が維持されるとなると、ちょっと凄い事になりそうです。ですから、翼Lvバフが消えるかどうか(有効ターン数など)でかなり評価が変わりそうな気がします。
ささいな事ですが、現状75%カットの3アビの効果がさらに上がると、80%カットとかになるんでしょうか…。現状でも無凸鞄とかとあわせても100%カットにできるので、ここのカット率を上げるのは、単純に自分の被ダメを抑える(ターン経過で防御も下がるので)と考えれば勿論有用ですが、何となく微妙な気がしてしまいます。

残るは闇属性です。まずシスを見てみます。
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基本的な考え方は、シエテと同じだと感じました。つまり2Tごとに1アビを使わなくとも、自動的に攻撃力が増加していくので、アビポチの負担が減るというものです。シエテもそうでしたし、ジョブの調整時のアプサラスもそうでした(被弾しなければ攻撃力が徐々に増加)。
奥義の追加効果だった恐怖(自パーティのみ有効1ターン)は削除され、幻影2回と回避1回となります。
また3アビは大きく内容が変化し、被ダメージしなければ攻撃UPし続けるという効果が無くなり、ダメージ無効もなくなりました。それらは神狼Lvという仕組みに置き換わり、自動的に増加し被ダメで下がるようになります。代わりに、6倍ダメージと恐怖(ターン制か時間制かは不明)と命中率ダウンという効果に変わります。従来の無敵が奥義追加効果の回避に置き換わったという事かもしれません。同じような運用にはならないとは思いますが、神狼Lvを維持するのにどうすればいいのか、悩む事になりそうですね。
2アビもまた大きく変わります。確定TAが無くなり、最終上限解放で、かばう+カウンター(回避/被ダメ)6回になります。カウンターはそもそも威力が高い効果でしたので、それが6回となるとかなりのダメージソースになりそうですね。被ダメカウンター付きという事は、特殊技でもカウンター取れるので、EX/EX+のブローで(適正にダメージ軽減できてれば)削り切るような運用も可能かもしれません。さらにサポアビで特殊技使用時に自動ダメージが発生するので、1ターンで結構な反撃ができそうです。
追撃は幻影付与されている間だったのが、1アビで付与に変わります。

こうしてみると、結構変わってはいるのですが、トータルでの使用感が変わるようなものでもなさそうです。回避率やTA率などはLvに応じてどうかわるのかを見てみないとわかりませんし、実際に運用してみないとわからなさそうですね。

最後にクリスマスロゼッタです。
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従来の2アビのディスペルが1アビに移動しました。1アビはLv55で6ターンの再使用間隔なので、ディスペルは1ターン短縮された事になります。これは結構嬉しい。
2アビはロゼッタさん必殺の結界系になりました。ゲージなどによる維持ではなさそうですが、効果ターン数は現時点では不明です。再使用間隔が9ターンと長いので5ターンくらいはあってほしいですね。
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これはダメージ反射が2回と特殊攻撃に反応して3アビの自動発動が2回ずつという効果であって、ターン数とかは関係ないバフの可能性が高いですね。特殊バフ自体は消去不能の永続という感じでしょうか。これは実装後に確認しないといけません。
それと、特殊攻撃で3アビが自動発動すると、効果としては「回復→弱体回復」になるはずなので、強圧などは意味が無い可能性があります。特にアンデッドの場合は致命傷になるかもしれません
使う場合は相手を選ぶ必要がありそうですね。
なお、毒状態の相手に奥義性能UPは自分だけに有効なんでしょうかね。まぁそうでしょうね
元々回復にクリア、ディスペルに奥義のガード効果と中々優秀だったので、状況によっては起用もあったのですが、その使い勝手自体は(自動発動を除いて)変わっていないので、単純に強化されたと考えて良さそうです。

さて…、長々と実装前のエアプ評価をしてきました
実際使ってみないと判りませんが、シルヴァさんはもう単純に強くなるのが明らかです。ザルハメリナさんは強くなったというより、使いやすくなった感じ。クリロゼも同様。
スツドラ、リーシャはちょっと使い方が難しくなったような気がします。(慣れるまでかも)
シエテとシスは多分そんなに変わらないだろうし、手間が省ける分楽になるんだと思います。
ルシオは確認してみないとわかりませんが、多分強くなった。
ハロユスとカリオストロは「会心」が何なのかで結構変わってきそう。サルナーンは単体ではそんなに変化無い気がする…と言った感じです。
ただし、サルナーン、カリオストロ、ザルハメリナに関しては「~の刻印」次第で結構変わりそう。というのも、いずれもサブに編成しても効果があるとなっているので、他の手段で刻印を容易に付与できるようになると、変わってくるかもしれません。土は「ドグー」、火は「スルト」で付与されますが、光は召喚石では現状付与されません。水着ハー&マーのアビで付与されます。
水は「竜吉公主」が既に刻印を付与しますが、シーズナル(マキュラ、カリオストロ)以外のキャラはいません。
(2019/11/04 追記)
いわゆる終末武器(絶対否定、永遠拒絶)の奥義追加効果で、味方全体に「~の刻印」を付与しますね。
終末武器をメイン(クリュサオルならコンパニオンでも可)にして戦っている場合、上述3キャラは有効に使えるかもしれません。効果はサブでも発動しますからさらに意味がありそうですね。
そう考えると、サルナーンの刻印の数で闇属性ダメージ軽減というのは、渾身パを作り易い光属性では価値があるかもしれません。
(追記ここまで)

これら「~の刻印」や、今回イベの九尾関連の「狐火」のように特殊バフ/デバフが横断的に相互に影響を及ぼすものが増えてきそうです。ダメージアップやダメージ軽減など、色々とありがたい効果もあるので、編成する時などはそれらの組み合わせを考慮すると有利になるケースもでてきそうですね。
その点を整理する必要はありそうな予感(悪寒)がします。

実装自体がいつになるのかはまだ良くわかりませんが、黒騎士の最終解放が古戦場前、新EXⅡジョブのライジングフォースが恐らく古戦場の後。キャラ調整は黒騎士とあわせて、古戦場前ですかね…。
実装時期は予定とされつつも、11月7日のアップデートで実施とありますね。シエテの調整の影響度合いが大きくて、古戦場前だと困る人が多数発生しそうです。個人的に調整内容に否やはないのですが、時期は見直した方が良いように思えます。
いずれにせよ、11月はなんか忙しくなりそうですね。

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