撃滅戦ゼノ・コキュートス、ゼノ・ウォフマナフが2月12日までの期間限定で開催されています。
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既に入手済みの方も多いとは思いますが、未だ手に入れておらず、今回頑張ろうと思っている方も多いかと思います。また、入手はしていたけれど上限解放は間に合わず、真化の為にも周回をしようと思っている方もいることと思います。

そんな中、今回こそフルオートで楽に周回しようじゃないか!と意気込んでみました

前回イベントでは、フルオートの出番はほとんどありませんでしたので、今回はリベンジです!
ゼノ・コキュートスもゼノ・ウォフマナフも、EXを周回する事が多いと思います。それぞれ、雑魚3匹の1戦目、雑魚3匹の2戦目と3戦目がボスという構成には変わりありません。従ってフルオートで戦うには、1、2戦目を如何ににさっくり倒せるのかが肝なんじゃないかと思ってます。

そして、それに最適な(だと私が思っている)のは、ソルジャーです。ただし…それは使用する銃にかなり依存します。
前回記事の中にもリンクはあるのですが、改めてフルオート+ソルジャーについて以前書いた記事を紹介します。

簡単なフルオートの仕様などについても記載してありますので、興味があったら参照してみてください。この記事の中でも触れていますが、銃の中でも「初弾がカートリッジ」という銃が非常にフルオートによる周回に向いています。
これが、複数バトルではなく単体(1戦)のみの場合はこの限りではありません。あくまでも、序盤に複数敵の雑魚戦が続き、最後にボスが待ち構えているような場合のみ、カートリッジが初弾である事が要件になります。

何故か?それは、カートリッジ弾は基本的に「全体攻撃」が可能なバレットだからです。
アサルトシェル
バレットの種類や、何故アサルトシェルがいいのかについては、冒頭に紹介した記事を参照いただく事にして、ここでは深く触れませんが、これを使う事で複数雑魚を一掃できるというのが最大のメリットです。

しかし…。

残念ながら、私の手持ちの風属性の銃の中には、初弾にカートリッジを装填できる武器がありませんでした。SRだと前回イベでドロップしたクラウドボルトが3発すべてがカートリッジですが、さすがにSRではちょっと心許ない
全体攻撃を諦めて、他の組み合わせも色々試してみましたが、あまり芳しい結果は得られませんでした。誤解のないように言いますと、キャラやアビを厳選すれば、たいていの編成でも十分に攻略可能です。でも、アビの無駄撃ちをしたりアビの使用に時間がかかるなど、実用的ではないと考えて除外したまでです。一度ポチって放っておける…という主旨で考えたら、十分に実用的ではあるのですが、どうせなり効率よく回れるような編成が良いと考えてます。

先の記事でも触れていますが、オメガーシューターを風や土で作っている方であれば、それを使えば十分対策できると思います。ソルジャーの専用武器ジョン・ドゥでも同様です。どちらも初弾がカートリッジでしかも6発銃なのでうまく編成できるのでは無いかと思います。

しかし、私はどちらも光属性で作ってしまっているので使えません。という事で別のアプローチをせざるを得ませんでした。

まず、ゼノ・ウォフマナフから挑戦してみました。
最初の雑魚を一掃するのには、全体攻撃が欲しいので、ウォーロックとか向いているんでしょうけれど、今回はツイートにも書いたように、レイショナルショットをウォフマナフに使いたかったので、ハウンドドッグを選択してみました。
フルオートの場合、ミストはじめ、アンプレディクトやブラックヘイズなどの弱体アビは、攻撃する前に全て使ってしまいます。すなわち、雑魚の1戦目に使われてしまうのです。雑魚相手に弱体入れても意味が無いですから、3戦目のボスまで温存しておきたいのです。
その点、アーマーブレイクやレイショナルショットは攻撃アビなので、アビリティの構成を工夫すれば3戦目まで持ち越す事が可能になります。ハウンドドッグの場合、1アビは攻撃アビ(いささか威力が勿体ないのですが)なので、その後にさらに攻撃アビを用意します。
攻撃アビも先頭から順に使われてしまうので、全体攻撃が可能なツインサーキュラも温存させる為、ディストリームを2番目に配置しました。チャフリリース(1アビ)と合わせて、1戦目の雑魚は片付きました。
2戦目の雑魚はツインサーキュラ1発で一掃できました。ツインサーキュラは二刀流で無くとも、雑魚相手であれば十分なダメージを出す事ができるので、フルオートでは重宝しますね

そして3戦目のゼノ・ウォフマナフを迎えます。想定通りここまで温存できたレイショナルショットで自属性防御を下げます。今回お供に選んだランスロットとコッコロですが、どちらも攻撃アビで防御ダウンを付与します。(被ってますけども…)
他にも、アーカルムポイントで手に入るモニカや、カルメリーナ、フィーナなど攻撃アビで防御ダウンを付与できるキャラは結構多くいます。特にモニカは累積防御ダウンなので他の防御ダウンと同時に効果が得られるので、組み合わせると効果的ですね。クリスマスミュオンがいると、通常+属性防御ダウンを一度に付与できるので、レイショナルショットも不要になりそうです。

今回は、アビだけでは削れなかった為、通常攻撃で削る事を想定して、ランスロットの追撃やコッコロの与ダメージUPなどに期待してこの編成としましたが、序盤を何とかすれば最後は奥義で〆るという方法も考えられました。最終シエテであれば1アビでゲージ100%にできますし、メリッサベルも入れたらクリュサオルでフルチェインとかも可能になりそうです。ただ、討伐時間はさほど差はありませんでした。(奥義撃つの見えたらリロードすれば又違いますが)

続いてゼノ・コキュートスです。
土の銃には5発銃ではありますが、ユーステスの解放武器のストラトゥムバンカーが初弾にカートリッジを装填する事ができました。なのでゼノ・コキュートスはソルジャーで挑戦してみることにしました。
ストラトゥムバンカーバレット
…が、いかんせん自分は土の武器が揃ってない
最後のゼノ・コキュートスをソルジャーのフルファイアで滅殺するには全然ダメージが足りませんでした。そこでキャラに頼る事にしました。

ソルジャーをフルオートで使う場合、一つ大きな特徴があります。1アビのスリーラウンドバーストや、リミアビのフルファイアは攻撃アビとして通常攻撃前に使用する事が可能ですが、その実は通常攻撃と同じです。バレット1発1発の攻撃は、全て通常攻撃と同等です。つまり「追撃」が全てのダメージに上乗せされます。
光属性の場合は、サーヴァンツ ドロシー&クラウディアの2アビが50%の追撃を付与してくれるため、非常に強力なサポートが期待できるのですが、残念ながら土属性にそこまで強力なものはありません。というより、自分以外に追撃を付与できるキャラが多くありません。
例えば浴衣ジェシカは自分以外に追撃を付与できるのですが、1人を選択して付与する仕様です。フルオートではこのような「誰かを選択して」というアビリティは発動させられません。従って使えない事になります。マキラがいれば全体強化の中に追撃が含まれているのですが、自分は持っていません
そこで色々探していたら、メドゥーサ(通常ガチャバージョン)の3アビで追撃を付与できる事がわかりました。
メドアビ
ただし、荒土の刻印を2消費しなくてはなりません。
そこで、カリオストロをセットで使う事にしました。カリオストロの2アビで全体に荒土の刻印を付与する事ができます。
カリオストロアビ
メドゥーサをカリオストロの後ろに配置すれば、メドゥーサ3アビを使う時には荒土の刻印が2になっているので、カウンター効果と追撃が全体化するという算段です。
ちなみに、メドゥーサ2アビで荒土の刻印を1消費してスロウ効果が発動するとありますが、フルオートの場合、弱体アビは全体の強化アビの使用後に使われるので既に消費した後に発動する為影響ありません。
ついでに、召喚席のサブにドグーを編成してみました。
ドグー
メドゥーサは刻印全て消費した状態ですが、主人公とカリオストロには2つ分の刻印が残っていますので、多少(6%)の効果が得られる事を期待しています。

実践の結果はダメージ的には惨憺たるもので、奥義+通常攻撃でも削り切れませんでした。…が、メドゥーサの付与したカウンター(被ダメージ)のお陰で何とか倒す事に成功しました
カウンターはカリオストロとメドゥーサにも付与されていますし、食らっているジュデッカは全体攻撃ですので、ダメージ的にはもう少し返せる余裕がありそうです。

実際の所、自分は最終サラーサもいますので、4人目あたりにサラーサ置いておけばもっと楽に倒せるとは思います。でも、こうやってジョブやアビ、キャラを組み合わせながら色々考えるのは楽しいのです

特に、最近追加や調整が入っているキャラは、フルオートに向いたアビリティ構成になっているような気がしています。(たくさんポチらなくていいとか、ダメージアビのついでにデバフや回復するとか)
シーズナルキャラを中心に、刻印関係も増えてきています。うまく噛み合うと、面白い効果が得られるのではないか?と期待しています。

ちょうど、今もメドゥーサがガチャでピックアップされていますね。
手に入れた方、興味がありましたら活用してみてはいかがでしょうか。

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