私事ではありますが、このたび無事にエッセル姐をお出迎えする事ができました。
強かった…。強化してなかったら、エリクシール1本消費していたでしょう。

エッセルさんと言えば、トレハンを必ず3付与するとか、サブでなお発揮するトレハン効果UPと言った部分にフォーカスされがちです。今回はあえて、そのトレハンにフォーカスしてみます

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エッセルの1アビ「インステンスバレット」は、トレジャーハントの試行を3回(初期は2回)実行します。ただし、サポートアビリティの「魔弾の射手」により、その試行は100%成功します。
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そんなわけで、トレハン0の状態から1アビを使っては勿体無い。他の手段で6まで上げた後に使うのが定石でしょう。(トレジャーハントのレベルは9が最高値)
さてそんなこんなで、トレハンレベル9はいいとして、そもそもトレハンって何なの?という話から、トレハン使った戦術などの話をユルくしていこうかなと思います。(長いよ)

目次 
トレジャーハントとは?
トレハンLv9にするために
トレハンって効果あるの?
トレハンより優先すべきもの
トレハンって他に価値は?
結局トレハンって必要か?

トレジャーハントとは? 
トレジャーハント(略してトレハン)は、アイテムのドロップ率に影響があるデバフです。一般的に、付与されたレベルが高い程効果が高いとされています。その効果の詳細については明らかにされていません。これまでに多くの人が検証もされたと思われますが、徒労に終ったのだろうと想像します。
というのも、そもそもドロップ率の低いアイテムに対し、僅かな補正が入った所で焼け石に水な状態だからだと思っています。
それだけ効果がよくわからないものなのに、入れなければいけないと思っている人、入れる事で恩恵が得られると思っている人が多くいます。そのような人を揶揄して「トレハン教信者」と呼ばれます。
念の為言っておきますが、私も出来る限り入れておきたい人ですから、信者と言って差し支えないでしょう。

トレハンLv9にするために 
トレハンは、敵それぞれに付与されます。付与は主にシーフ系のアビリティ、一部のキャラのアビリティ、ホワイトラビット等の召喚効果、セプティアンバーナー等の奥義効果によって付与されます。
トレハンレベルは0からスタートして、最大が9なのは前述の通りですが、これらアビリティなどでレベルを上げていき、Lv9を目指します。
アビリティの効果は、以前はトレハン効果大中小などと表記されていましたが、現在では「アイテムドロップ率UP(n回)」と表記されます。(一部、トレジャーハント効果表記のままのものもあります。)
この「n回」がトレハンレベル上昇の試行回数となります。

トレハンLvは大きくなるに従って、徐々にレベルがあがり辛くなってきます。内部的に確率が定められていて、成功すればLvUP失敗すれば現状維持。それを試行回数繰り返すのがトレハン系アビリティになります。
(ラビットの召喚効果を除けば)Lv2まではほぼ確定で上がります。3~4も上がりやすいのですが、5以降は徐々に厳しくなります。
主人公が使用できるアビリティは1~4までありますが、4が一番上がり易くかつ試行回数が多くなっています。
(ただし、トレハン4は試行後、敵にダメージを与えます。エッセル1アビ、クリスティーナ2アビも同様)

義賊であればトレハン2~4を積む事で1ターン最大8までレベルを上げる事が可能です。(全部入れば…の話ですが)
さらに、ジョブマスターピースのオリバーを装備(メインのみ)する事により、それぞれの試行回数を+1する事ができます。(つまり最大11回試行可能)

ここでエッセルさんが登場です。前述のアビリティなどでトレハンLvが6になったところで、エッセルの1アビを使用する事で、必ずLv9まであげる事ができます。
トレハン9

トレハンって効果あるの? 
さて、Lv9にしたはいいものの、そもそもトレハンって本当に効果があるのでしょうか?
数字に弱い私が例をあげて説明しても、説得力がありませんがあえてします。
元々1%のドロップ率のアイテムに対し、トレハンをLv9にした事で10%にあがるとは到底思えません。多くても1%が1.9%、1.09%だと言われてもそうかもしれないなぁと思ってしまいます。
これが10倍出易いアイテムなら、10%が19%に、悪くても10.9%になりますので、効果は目に見えて表れてくると思われます。
ここから先は、僅かな効果に期待して他のアビリティを犠牲にし、トレハンに賭けるかどうか、もう趣味の世界と言っていいと思います。入れなかった事で、入れてあればひょっとして出たかもしれないという疑念を持たなくて済む。心の安寧を手に入れる事ができる。
そう考えると、「トレハン教」とは言いえて妙、一種の信仰と言って良いかもしれませんね。

じゃぁ結局効果はあるの?無いの?って話ですが…。
効果はあるものの、「元々出易いアイテム」は効果が見え易く、「そもそも出難いアイテム」は実感し辛いという事になるかと思います。

トレハンより優先すべきもの 
実際、私はトレハンより優先すべきものがあると思っています。
十天衆の素材集めなどをやっていると思うのですが、トレハン入れるより何より優先すべきなのが、ホワイトラビット等の加護です。
兎で最大15%、カグヤで最大25%のアイテムドロップ率上昇効果があります。エンジェルヘイローEX等をやると本当に実感しますが、ドロップする箱の数が明らかに変わります。(但し兎とカグヤの差は実感し辛いですが)
加護は自分のメイン召喚石とフレ召喚石は重複(加算なのか乗算なのかは承知していません)しますので、可能であればどちらかを指定したい所です。勿論、ダメージ等が変わりますから、アイテム収集用と討伐用は分けるべきでしょう。カグヤについては入手も困難ですが、ホワイトラビットに関しては大幅に入手し易くなっていますので、まだの人は是非チャレンジしてみてください。以前検証した結果はこちらです→(【グラブル】ホワイトラビット検証
もう一つ、手軽にできるのがショップの「軌跡の雫」にあるアイテムドロップ率UPです。ステージにより発動できるLvが異なりますが、プラチナステージの場合には、10%UPさせる事ができます。
ただ、以前プラチナステージで色々試してみた結果、ゴールドステージの7%との差は実感し辛く、雫の消費量が倍に見合うか?というとやや疑問が残りました。
充分にレベルが高く、討伐等に時間がかからない状態であれば、可能なら10%UPとしたいところですが、自分の現状では7%でも十分だと思っています。
使用した効果については、召喚石加護と同じく、ヘイローEXや紫菫で虹晶石を狙う際に大きな効果が見てとれました。
そしてもう一つ、騎空団サポートの「金眼の風見鶏」です。レベルは3段階あり、最大で20%のアイテムドロップ率UPになります。団で強化するなら、優先的に設定すべきものだと思います。維持などに費用もかかりますし、ある程度の人数がいないと厳しいとは思いますが、可能であれば常時発動させておきたいですね。
後忘れてならないのが、セプティアンバーナー、オリバー、今回のイベで入手できるスノー・フレークの装備効果です。
スノーフレーク
スキルレベルがどの程度の数値なのかは不明ですが、装備の有無で差がでる事は判っていますので、アイテム収集の際には装備する事をお勧めします。スキルレベル10の杖・刀とオリバーはどちらが上かについては、一度検証しても面白いかも…。(既にやられている方もいそうですけど)
機会があったら、やってみようと思います。(AP半額期間が一番良いですねぇ)

召喚石の加護以外は、パーティの戦力とは分離して設定する事ができますから、状況に応じてこれらのドロップ率UPを組み合わせ、最後の一押しとして、トレハンLv.9を目指すのが良いと思います。

トレハンって他に価値は? 
さて、そもそもトレハンって、アイテムに関する事だけなのでしょうか?
実は、シーフ系のジョブやキャラは、トレハンレベルに応じて、攻撃力が上がるなどのメリットがあります。
エッセルの3アビも、トレハンLvに応じた回数攻撃をしますし、トレジャーハント4もLvによってダメージが上昇します。(すなわち、Lv.9以降もダメージソースとして活用可能)
シーフ系(義賊含む)のサポートアビリティは、トレハンLvによって攻撃力が上昇します。ですから、単純に攻撃力をあげる為にも、トレハンLvをあげるのは効果があるわけです。
特筆すべきなのは、ホークアイのゼニスアビリティである「ブレイクキープ」です。Lv.9で60秒間、ブレイク状態をキープする事が可能なアビリティです。(Lvが1下がる毎に5秒マイナス)
メデューサ等のブレイク維持効果とも重複(加算)されるため、特殊攻撃が厳しい敵には有効なアビリティとなります。
アイテムドロップとは別の目的で、トレハンが必要(有用)な局面というのは存在するのです。

結局トレハンって必要か? 
様々な事を考慮すれば、「あればいいに決まってる」という結論になるんじゃないかと思います。
ただし、トレハンの為に犠牲にしている事(EXアビや召喚石加護等)があれば、その分討伐に時間がかかったりしますので、マルチや共闘などでは良く考えた方がいいと思います。
もっとも、共闘などでそもそも自分の戦力が低い状態で救援を出す場合、何もできない場合が殆どです。その場合、「トレハンでも入れといて~」と言ってくれる人もいますので、参考にしてください。

自分としては、前述の戦術では重要なファクターでもありますし、状況に応じて使うべきもので、何かを犠牲にしてまで入れる価値があるものだとは正直思いません。色々とやって、それでもでなかった時に後悔しない為に入れておく。そんな程度のものだと思います。
アイテムゲット

最後に、各コンテンツでのトレハン、雫などの使用について、雑感を。
そもそも、箱の個数が重要なコンテンツ(ヘイローなど)はトレハンより加護や雫の方が影響が大きそう。箱の数がほぼ決まっているマグナ戦などは箱のグレード(中身のグレード)をあげるのに、トレハンLvが効いて来ると思われます。敵の数が多い場合はトレハンを入れる先が決め辛く、使用間隔との兼ね合いで向かない、敵が弱すぎても同様です。
以下にそれぞれのコンテンツについて、表にまとめてみました。あくまで私の主観ですので、参考に留めてください。

コンテンツ別トレハン等効果表
コンテンツ名トレ
ハン
加護 雫 備考
ヘイローEX△→◎前半2戦(6体)には有効(※1)
六竜の試練VHVHで鱗が落ちなかった事が無い
入れるだけ無駄な気がしている。 
紫菫の試練VHトレハン効果は実感し辛い。
金雫は効果ありそう。
共闘EX1-3周回目的によって差。信念目的は不向き?
効果上がると金箱が多くなるような…
スラ爆周回金箱多い方が嬉しい
各マルチボスここはすがりたい
メインクエなど効果があると信じたい
古戦場トリガー従来は一切無しでも良く落ちたが、
仕様変更でも変化は無さそうだが… 
(各属性)試練鱗は加護等で差は見えない。
途中の箱は変化あるかもしれないが…
(6/20 追記)
※1:雫や兎加護にしても、前半2戦(6体)の箱数は6~7個の事が多いと思いますが、トレハンが1でも(兎の召喚効果等であっても)入っていると、箱数はMaxの8個になる場合がほとんどになります。トレハンが0か1以上で出現する(すこぶるし易い)箱が1~2個存在するようですね。
最終の2体とアークエンジェルコアはトレハンの有無で劇的に結果が変わる事はありませんが、前半の6体は確実に、目に見えて変わります。その為、エン武器やトレジャーが欲しいのであれば、カグヤではなく兎をフレ石にして、前半2戦のどちらかで使うといいんじゃ無いかと思います。
ここは確実に、トレハンの効果が現れている例だと思います。


私はエッセルさんを迎えて、義賊+オリバー、エッセル、サラーサ、クリスティーナ、メイン召喚石ホワイトラビットというアイテム収集用パーティが完成しました。以前の★ヘイローであれば、ソーンの全体攻撃が有用だったのですが、HPが上がってしまった今ではあまり有用ではありません。ただ全体即死もあるので、状況によってはクリス様の変わりに投入もあるかもしれません。
このパーティを活用して、4人目の十天衆勧請に挑もうかなー。

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