11月に入り運営より恒例の、今後のグラブル関連について発表がありました。
目玉的な発表は正直今月もありませんでしたが、各種調整については中々に興味深いものがありました。
一部を抜粋して紹介していきたいと思います。
全体は公式サイト(→コチラ)を参照してください。

まず、今月末からイベント「プラチナスカイ」が復刻されるとの発表がありました。
klsajd
このイベントは2017年1月に開催されたイベントです。(2016年末~が正しいかな)

レーサースーツに身を包んだ主人公と、例の組織の面々とが織り成すドタバタは、飲み物を口に含まずに見る事をお勧めしますよ!

なお、このイベント報酬の召喚石「ブルーオービット」は、3凸する事で召喚時に奥義ゲージを20増やしながら、奥義ダメージを上昇させるという優れものです。
前回3凸できなかった方も、今回3凸を目指して頑張る事をお勧めします!
過去の記事も参照してみてください。但しネタバレ含みますので注意!(イベント感想→コチラ、ブルーオービット→コチラ

今回の復刻にあたり、上記画像のレーサースーツ姿が、ジョブスキンとして入手できるようになるそうです。これは逃してはならないですね!!

サイドストーリーは、「亡国の四騎士」が追加になるようです。ランちゃんやパーさま達の活躍が楽しみなのと、るっ!でお馴染のあの姿のランちゃんが仲間になりますよ!

さて、今月は「ゼノ・コキュートス」が実装されるとの事です。
ゼノ武器はEX系の最上位にあたりますので、是非入手しておきたい所なのですが、これまでのゼノシリーズはどれも難関でしたからね、コキュートスもどうなる事やら

今回のゼノ武器から仕様に変更が入るそうです。先日の生放送でも触れられていましたが、最終上限解放(いわゆる4凸)が無くなり、真化だけになりました。
これまでのゼノ武器で最終上限解放を選択している層が少ないのと、真化と間違えてやってしまう人がいた事からだという事です。
確かにこれまでは真化でないとあまり意味がありませんでしたから、これは妥当な変更だと思われます。
首尾よく入手、真化できれば良いのですが

さて、今回の古戦場より、スタックサポート(ソウルパウダーによる攻撃力、HPなどの上昇効果)が廃止され、あらたに騎空団アビリティというものが追加になります。
アビリティは3種類で、副団長、攻撃隊長、防御隊長です。(細かい効果は公式ページを参照してください)
これまでのスタックサポートでは朝発動させておけば、一日有効でしたが、今回より効果時間が短く設定されました。副団長アビは1時間(1日2回まで)、攻防隊長アビは2時間(同じく2回)です。
どのタイミングで使うのか、やや悩ましい感じとなりました。
予選時と本戦時でも変わりそうですし、各団毎に色々と方針が違ってきそうな気がします。
まぁ戦略的要素が入って、ちょっと面白そう?という感じですね


キャラのバランス調整もいくつか発表がありました。具体例はまだ出ていませんが、一部のキャラは注目したいところです。
特に、「蒼翠の魔法少女イオ」(いわゆるリミイオ)に関しては気になります。
2017年7月にイオは一度調整されています。その際、3アビ魔力の渦の使い勝手が非常に悪く、さらにリミアビでもそこが解決したとは言えない状況で、どうにも使いづらいキャラという印象があります。(参考→コチラ

今回の再調整でどのようになるのか、非常に興味があります。

また、光クラリス、マルキアレス、ユイシスといった、大火力奥義持ちキャラも気になります。マルキアレスはMP運用が難しいにも関わらず、リミアビで全くそのあたりが考慮されていなかったので、やや期待してしまいます。
ユイシスは特に現状で大きな問題があるようにも思えないのですが、光クラリスとあわせて奥義ダメージ量の上昇とかがあるのでしょうか。

十天衆もオクトーとシエテに調整が入るようです。どのような方向なのかは興味深いですね。

ネツァワルビリやメーテラなどの初期キャラがリストアップされているのも気になります。最近追加になっているキャラとのバランスを鑑みて、上方修正というのが期待できますね。

さて、今回の(自分にとって)最大の目玉とも言えるのが、この調整です。
さらに、マルチバトルにおいて、他プレイヤーの行動によって恩恵を得にくい状態にある「睡眠」「昏睡」について、効果時間を「ターン制」にし、自パーティにしか効果が発揮されないよう変更予定です。
またあわせて、「麻痺」「恐怖」など、強力でありつつ効果時間が短い弱体効果についても、奥義演出中に時間経過してしまうものなど一部を「ターン制」に変更予定です。
十天衆ニオの1アビ「ニンアナンナ」は敵を「昏睡」させる効果があります。
ニンアナンナ
「昏睡」は「睡眠」と同様に、攻撃を受けるまで眠った状態となり、そのターンは敵がターン経過しなくなります。「昏睡」「睡眠」中はダメージが1.5倍となるため、奥義前やTA確定の直前に入れて、ダメージアップを狙います。
ソロでは自分以外に攻撃する人がいないので、タイミングを自由に計れますが、マルチの場合せっかく眠らせても、別の人の攻撃で目覚めてしまい、効果が得られないという事がほとんどです。
なので、昏睡、睡眠持ちのキャラはマルチで十分に威力を発揮できなかったというのが現状です。

今回の調整で、睡眠や昏睡が他者に影響を及ぼさないターン制のバフになる事で、ソロ時と同じく、好きなタイミングで利用する事ができるため、その威力を十分に発揮させる事ができるようになります。

ただ、ターン数がどれくらいになるのかで変わります。睡眠は攻撃した瞬間に消えてしまいます。
眠らせた後に攻撃アビリティなどを使っても起きてしまいます。(ハロウィンダヌアはサポアビでこれを回避してました)
という事もあって、おそらくターン制になったとしても、効果ターン数は「1」でしょう。
一方、「昏睡」は攻撃をしても確率で目覚めるというものです。運がよければ4~5ターンの間眠り続けている事もあります。当然1ターンで目覚める事もありえます。
ですから、ターン数の設定によっては、これまでとは異なる事になりますので、どの程度のターン数になるのかは注目したい所です。

ソーン新奥義
もう一つ、ソーンの奥義麻痺関係が大きく変わります。簡単に以下にまとめてみます。
・奥義時に麻痺が発動しなくなる。
・3アビ使用時、特定バフ(奥義使用で付与)があると60秒麻痺を付与
・3アビ(クリンチャー)は全体攻撃なので60秒麻痺も全体に付与?
・4アビ(二王の諍い)も全体攻撃なので最大3体を90秒延長可能?

奥義時に麻痺が発動しなくなりますから、少なくとも奥義を撃ったターンでは相手からの反撃がくる事があります。1アビやアビ封印対策をしないと、狙った所で麻痺をさせられなくなる可能性があります。
また、3アビ(クリンチャー)は使用間隔が7ターンなので、タイミングをあわせるのが大変になるかもしれません。3アビのダメージは150万程なので、特定バフの効果ターン数によっては、ダメージソースが減る事にもなりかねません。
ただ現状3アビ(クリンチャー)は敵が複数いると、全体攻撃になるのですが、麻痺も全体に付与されるのかが気になる所です。4アビ(二王の諍い)も全体に効果があるアビリティなので、複数敵がいるような相手(例えばディアボロスとか)では非常に助かるのではないでしょうか。実際に複数敵に効果があるかどうかは、調整実装後に確認してみたいと思います。
後、これまでソーンが奥義使えない時のダメージソースとしてフェリたそを愛用してきたのですが、この調整後はやや存在感が薄れてしまうかもしれませんね。残念です

アーカルムの転生についての追加情報です。
進めていくと、SR召喚石が12種類入手する事ができるようです。さらに強化をする事で、最終的にはSSRにする事ができるとの事。どのような効果がある召喚石なのか、楽しみですね。
年内に…、遊べるのかな?

細かい調整もいくつか予定されているようです。
以前から言われていた、編成セットが倍になるようです。アーカルムにあわせてという話でしたから、そろそろという事なのでしょうか。

エレメント化を一括でできるようになるとか、不要武器(ノーマル武器など)の自動売却機能などはありがたいですね。騎空艇強化用素材への変換という、さらっと挿入されているキーワードは気になりますがこれ、ミラージュ~と同様に武器枠になるのか、アイテムになるのかで変わってきますね。

トレジャー収集機能については、正直ちょっと想像していたものとは違いましたね。
何を集めているかや、個数がメイン画面でわかってもそんなに嬉しくないような気がします。
自動収集機能とかだと思ったのにー

今月は、アニメGRANBLUE FANTASY The AnimationのDVD/Blu-ray最終巻Vol.7が発売になります。
中々やり過ぎだった、Vol.6のジョブスキンと同様、今度は水着スキンがついてきます。

klskldj
グランくんの台詞は中々緊張感がありましたが、ジータちゃんはどこか抜けた空気の台詞だったのですが、輪をかけて気が抜ける台詞に期待します。
それにしても、ファータグランデは南半球にあったのですね…。(仕方ないとは言え、季節が真逆

コラボイベントやショップも続々と登場しています。自分も近くでやっているものもあるので、機会があったら除いてこようかな?

キャラのバランス調整は、おそらくそんなに先の実装では無いでしょうから、実装され次第またレポートしてみたいと思います。

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