さて、討滅戦イベント「ケルベロス&フェンリル」が始まりましたね。
闇属性と水属性パーティの強化には欠かせない各種武器を手に入れる大チャンスです。
ケルベロスオーダーは背水と三手が魅力ですよね。私は光属性を中心に強化していた事もあり、これまでにケルベロスオーダーは2本4凸完了しています。
一方で、土属性パーティはイマイチうまく作れていなかった事もあり、フェンリルは殆どやれておらず、フィンブルもまだ2凸という状況です。

しかし、このところの強化で土属性もそこそこ育ってきたこともあり、フィンブル4凸に向けて頑張ってみようと思っています。その前に、エンジェル石の吐き出し先の為に、フェンリルも4凸しておきたいところです。

そこでフェンリル周回に特化した戦い方などについてまとめました。
HELL60に関しては、メカニックを使うと1ターンで終らせる事も可能ですね。

メカニックに関する過去記事もありますので、よければ参照してください。(→コチラ
戦い方については、動画を用意しましたので、そちらを参照してください。

なお、この動画にはこれから説明する、EX戦、HELL60戦、HELL100戦を収録しています。
どういう意図で戦っているかについては、以下の記事にまとめてありますので、ご参照ください。

HELL60戦(メカニック)は1分18秒あたり、HELL100戦は3分過ぎから終わりまでに収録してあります。
(ちなみに、動画中の説明で、「チェイサー」と「チョーク」を勘違いしてる部分があります失礼しました

ここからは、フェンリル周回をどうやっていくのか?についての説明です。

まず、メインで周回する事になるのは、EXTREMEになると思います。
ザコ3匹、ザコ2匹とフェンリルですけど、正直これはどうにでもなりますね。
(勿論、その程度の戦力があってこそですが)
MANIACになると、ザコのHPや攻撃力もあがって、ザコと言い切れない状況になります。
特に、2戦目は属性も闇属性になるため、撃破に時間もかかってしまいます。迎えた4戦目のフェンリルもEXに比べてかなり強くなるので、それなりの戦力が無い場合は苦戦必至です。
とは言え、MANIACは所詮、一日に二戦しかできませんので、周回するという事になるのはEXという事になります。従って、MANIACをどう攻略するのか…ではなく、EXを如何に効率よく回れるか?というのを焦点にしています。

出現するザコは大抵複数敵です、という事で複数の敵に一度に攻撃できるアビリティなどを持ったキャラがいると有利ですね。
十天衆サラーサのグラウンド・ゼロは自分のHPに応じた無属性ダメージを、全体に与える事ができるので非常に強力かつ便利です。ただ、強すぎてザコに使うのは勿体無いですね。
土属性のレ・フィーエさんの3アビも全体攻撃です。ダメージ的にも丁度いい感じかもしれません。

ただ今回私が採用したのは、キャラのアビリティではなく、ウィザード系ジョブで取得可能なリミットアビリティ「チョーク」です。
チェイサー
チョークは、味方の通常攻撃を3ターンの間全体攻撃化するアビリティです。ザコ掃討にはもってこいですね。ウォーロックにはEXアビとリミアビを計3個(それぞれ最大は2個まで)搭載できますので、チョーク(リミ)とチェイサー(リミ)とミゼラブルミスト(EX)のような感じにしましたが、チョーク、ブラックヘイズ(リミ)、アマブレ(EX)とか、足りない部分を補助するようなアビリティを選択すると良さそうです。
ClassⅣジョブが無い場合は、ハーミット(ClassⅢ)のEX枠にチョークを積む事になりますが、その場合防御ダウン等のデバフが主人公で用意できない為、キャラで補うなどの工夫が必要です。
でも、その場合にはフェンリルをさっさと倒せない可能性もあるので、道中をチョークで倒すのは諦めて、素直にダクフェなどにした方が良いかもしれません。

さて、EXをさっくり、あるいは安定して倒せるようになったら、次に待っているのは、難易度HELL戦です。
フェンリルHELL
HELLは3種類のレベルがあります。HPなども異なりますが、特殊技やHPトリガー技なども異なり、Lvが高い方がより厄介になっていきます。
ドロップするトレジャーは、実はそんなに差はなく、HELLでしかドロップしない「クレセントシャックル」の数のみが異なります。
フェンリルHELLドロップ
殆どの場合、HELL60で1個、HELL100で2個、HELL120で3個という具合です。ただ、たまに上記以外(アニマ、マグナアニマ、エンジェル武器)のトレジャーに化ける事もあります。
これ以外に、プシュケーや武器、召喚石などが落ちる場合もありますので、できれば欠かさずに倒しておきたいところです。フィンブルを交換で手に入れる為には必須ですし、4凸の為にも必要です。
武器等のドロップ率は定かではありませんが、落ちる時はどのレベルでも落ちますし、HELL60であっても倒すメリットはあります。(各レベルでドロップ率に差は無いという話もあるようです)

さて、倒すにしてもやはり周回する以上、時間をかけて戦うのは得策ではありません。
とは言うものの、Lv120はHP25%刻みで特殊攻撃をしてきますし、その対応をミスるとフロント壊滅に陥ります。(具体的には麻痺付与してくる特殊技を「回避」しなくてはいけない)
マウントなどで麻痺を無効化しても、次ターンの全体多弾技は回避できませんが、麻痺さえしていなければ、カットなどで切り抜けられます。しかし、そこで凌いでもHP25%刻みでまた同じ事をしてくるので、火力次第ではマウントなどのリキャストが間に合いません。
従って、アビ持ちキャラを複数持ち込むとか、主人公と使い分けるとか、ターン数を調整して戦うとか、色々と戦法も考えられます。
が、面倒臭い!

どうせトレジャー数しか変わらないのであれば、楽に戦えるLv60やLv100でさくさく戦った方が良いと思います。(Lv120をさくさく倒せる戦力の方は気にしなくて良いでしょうけど)

という事で、今回の周回の方針としては、HELL60かHELL100を回す事とします。

まず、HELL60をターゲットとした場合、必殺メカニックさんで1ターンで倒すことも可能です。エナジーマニューバで1ターン目に奥義ゲージをMaxにして、フルチェインを叩き込むという戦法ですね。
武器編成はこんな感じです。
土メカニック武器
奥義撃つだけなので奥義のダメージが最大にでる組み合わせであれば良い感じですね。ちなみにメイン召喚石はゴッドガードブローディアで、フレ石もゴッドガードかティターンという組み合わせを想定しています。
使用キャラはこの3人です。
土メカニック
アイルくんとサラーサは自前でHPを極限まで落とせるので、背水奥義に最適です。オクトーさんはエナジーマニューバでゲージが200%まで溜まるので、この編成だと5チェイン(オーバーチェイン)させる事が可能です。全員100万ずつとしても、700万弱を奥義だけで削れますから充分ですね。
メカニックのコンパニオンの設定も、起動してエナジーマニューバを使用するだけなので、アタックチップ×2程度で充分だと思います。
コンパニオンエナジー
自分はテクニカルフレームに、ユニット「ブレイク」を設定し、状況に応じて防御ダウンを入れられるようにしたパーツセットを登録して、色々な属性で使っています。
防御デバフが足りないような場合、1、2ターン使用して防御を(気持ち)下げてから奥義を撃てるので、この編成は汎用的に使えるので重宝しています。

フェンリルなど討滅戦はマルチ戦では無い為、ATなどが適用されませんので、開幕奥義フルチェインは基本できませんが、メカニックがいればいつでもできるので、奥義だけで倒せる敵の場合は本当に無双できますね。ただ、エナジーマニューバの入手はややハードルが高いので注意が必要です。
メカニックに関しては、以前まとめた記事がありますので、興味があれば参照してください。(→コチラ

フィンブルの4凸にはクレセントシャックルが40個も必要になります。最低でもHELL60を40回はやらなければいけない計算になります。1ターンで終ると言っても、そもそもEXクリアで100%出現するわけではない(4回やれば1回は必ず出現、MANIACは100%出現)ので、できればLv100以上もクリアしたい所です。

という事で、HELL100も簡単に戦える戦法を考えてみました。
今度はレスラーさんです。ただし、肝になるのはメイン武器に六崩拳を使う事です。
土六崩レスラー武器
以前も、土有利古戦場の際に記事を書いたのですが、その奥義効果が優れものです。(→コチラ
フロントメンバーに2ターン(奥義発動ターン含む)の間、3回までのカウンター(回避)を付与するというものです。カウンターは特殊技や全体攻撃には効果が無いのですが、通常攻撃であればシャットアウトできます。(DA、TAでも)
通常攻撃の被弾を心配しないのであれば、開幕からアイルくんやサラーサのHPを最小にしておく事が可能となります。
今回は、フェンリルが特殊攻撃を行う(CTが溜まる)前はカウンターで凌ぎ、特殊技を撃たれる前に奥義で倒してしまおうという作戦です。

ただ、この作戦は色々と制約があって、フレ石がティターンで無いと無傷完封勝利というわけにはいきません。(逆にフレマッチョだと完封できる)
また、ジータちゃんのHPが10000以上を確保しないと開幕で奥義を撃てないので、やはり破綻します。
マイムールビジョンを編成している場合には、ウォフ銃の4凸が必須かもしれません。
勿論、リミットボーナスでの強化なども重要になってきますね。

さて、そういう制約さえクリアしてしまえば、後は比較的簡単です。
どのように戦っているかは、冒頭の動画を見ていただければわかるとは思いますが、念のため簡単に説明します。
まず、初手で賢者のEXアビである、他心陣を使って、ゲージを溜めます。HPが12000程度あればこれだけでゲージ100%(団サポの30%と合わせて)にする事が可能です。ただ、オクトーの2アビでのアシストがあるので、HP10000あれば充分です。
ついで、アイルやサラーサはアビを使って、HPを最小限まで下げます。この記事書いていて思いついたので、動画では入っていませんが、アイルくんの3アビを使っておけば、高威力のカウンターを返し易くなりますね。
オクトーさんは2アビで全員にゲージを+10ずつ分け与えます。

ここでジータちゃん奥義発動で、全員にカウンターを付与します。(ナイフハンドのカウンターは上書きされるし、敵対心UPもつくので使わないのが吉)
次のターンもオクトーさんの2アビを使って通常攻撃します。フェンリルがキレた(オーバードライブした)ら、3アビで吸収もしておきましょう。
3ターン目になると、フェンリルもCTが溜まるので特殊技を使ってきますが、その前にしとめます。
まず、レスラーのツープラトンを使用します。この段階でアイルくん、サラーサともにここまで全てシングルアタックだった場合には、ゲージが90%となります。一度でもDAがでていれば100%なので構いませんが、90%だった場合には、オクトーさんの2アビでアシストします。
ここで満を持して、アイルくんとサラーサの奥義発動です。
アイル背水奥義
うまくいけば、アイル&サラーサの奥義の時点で終了してくれます。
フレ石がティターン以外だと背水効果などもそこまで高くないので、削り切るのは難しいと思います。その場合、アイルくんに関しては風前の灯になりますが、うまく生き延びてくれたらその後は最大背水&追撃を見舞ってくれるでしょう
フレ石に3凸ゴッドガードを選んでいれば、100%カットになるのでここで使うのも手だろうと思います。
また、フェンリルさんは結構デバフ耐性が高いように思います。1ターン目で防御ダウンをミスった場合は、さっさと撤退して、もう一度始めるのも手だと思います。HELLはそもそもAP消費0なので、時間内なら何度でも挑戦可能ですからね。

ちなみに、HELL120の場合はHPが75%になった時点で特殊技を使ってくるので、そもそもカウンターでどうこうする事ができませんので、この戦い方では破綻します。素直にマウント+カットか、ジャスミン編成して戦うのが良さそうです。

とまぁ、ここまでフェンリル周回について書いてみましたが、同じような編成になるような方も少ないでしょうし、もっと効率よい戦い方ができる方も多いでしょう。十天衆の加入状況なども違うでしょうしね。でも、こういうメンバーがいて、こういう編成だとこういう戦い方もできるんだ…という、ひとつの提案だと思っていただけるとありがたく思います。
とは言え、アイルくん加入武器のエンシェントバンテージ以外は、全てゲーム内で入手できる武器です。召喚石についてはどうにもなりませんが、武器に関しては無課金でもどうにかなる編成ですので、興味のある方は狙ってみてはいかがでしょうか。

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