魔法戦士が実装されて、皆さん属性変更先はどこにしたんでしょう?
テトラストリーマスペック
まだ悩んで魔法戦士を取得していない方もいるかもしれません。

魔法戦士を使ってみて、強いなと思ったのは、ウィンドソード(風→風で風陣×2を消費)で発動する、アビリティ性能UPです。
アビリティダメージ+アビリティダメージ上限UPなので、既に上限に届いているアビリティもさらにダメージが増加します。サラーサのグラウンドゼロも増加するのに加え、奥義の追加効果(ジークフリートやロミオ&ジュリエット)や、一部召喚効果(グリームニルの召喚後に出る追加ダメージなど)や、特殊な追加ダメージ(シルヴァの4アビ中の狙撃)などなど、様々なダメージが増加しています。
効果時間も3ターンありますので、割と広範囲に効果がありますね。

というわけで、ウィンドソードをメインに使っていくとなると、風の魔方陣は常時2個になっていて欲しいわけです。奥義を使うと、その属性の魔方陣が1つ増加(最大2)しますから、スペルバーストなども併用すれば、風の魔方陣の維持はそれ程難しくありません。

しかし、それだと他の魔方陣は一切増えないので、他の魔法を使いたい場合に魔方陣が無い、数が足りない、逆に他の魔法を使ったために、使いたい時に風の魔方陣が足りない…などが考えられます。

テトラストリーマスキル

ジョブ専用武器のテトラストリーマは、毎ターンランダムにいずれかの魔方陣を+1します。(最大2は変わらず)
という事で、奥義+1アビで風の魔方陣だけ増やしていても、他の魔方陣が勝手に増えている状況になります。これなら、他の魔方陣の状況を見て、アビリティの再使用毎に色々な魔法を使う事ができそうです。

しかし、ウィンドソード以外にも、サンダーソードの幻影付与や、ダークソードの奥義性能UP、敵によってはアイスソードの属性変更+有利ダメ軽減なども使いたいと思うと…、一概に風以外でも活躍しそうです。

また、ランダムで1つ魔方陣は増加しますが、本当にランダムなので種類が全く増えない時もあります。そうなるとジョブ専用武器の意味があまり無いという事になります。
なので、魔方陣に関して属性を考えるのは、ちょっと難しいといわざるを得ません。

ただ、エンブレムまで考えると、ヒントがありそうです。
テトラエンブレム3
エンブレムの魔獄を付与すると、アビリティの使用間隔を1ターン短縮します。
これは、魔法戦士の1アビの回転数(現状再使用間隔は5で、スペルバーストで2短縮可能)をあげるのに最適です。4ターンになりますし、スペルバーストで2ターン短縮したり、スペルバースト自体の再使用間隔も1ターン減って6ターンになりますから、1アビは結構頻繁に使えるようになるはずです。

でも、それだけではなく…。
他のアビリティも全て1ターン短縮されます。そう、カオスルーダーみたいな感じですね。
クリアオールの再使用間隔は4ターンですが、これで3ターンになります。

そうやって考えると、1ターン短縮したいアビリティというのがあるかもしれません。それで他のキャラとタイミング合わせたりしたい場合など。まぁそれなら最初から素直にカオル使えばって話にもなるんですが
でも、そういう観点で武器の属性変更先を選択するのも、一つの候補かな?と思いました。具体的にこれ…というのはまだ無いんですけどね

良ければ、検討材料の一つにしてみてください。

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