アーカルム賢者の至賢の領域解放、皆さんは進んでいますか?
自分はガイゼンボーガさんのLv4の解放に向けて、星のイデア集めに四苦八苦している所です。何せ要求量が多い
(詳しくは先日の以下の記事を参照)

先日の古戦場で、ニューワールド・クォーツも全数(45個)取ったものの、これを武器の解放に使っていくか、イデア交換に使うか今もって悩んでいる真っ最中です
それでも、イデア以外のトレジャーはほぼ集め終わったので、次をどうするか考え始めたのですが、取り合えず日々の周回はしないといけません。
古戦場も終わったので、取り合えずウェリタスとトリガー集めの為、1つの敵を集中して倒しているのですが、先日とある状況で「まったく金箱に遭遇しない」事がありました。今回、その時と同じ状況を再現できそうだったので、試してみることにしました。
サンドボックス(以下“砂場”)を既に周回されている方はご存じだと思いますが、砂場の敵を倒していると、金色の宝箱がフィールドに出現する事があります。中身は普通に武器やトレジャーだったりするのですが、たまに…というか半分以上はミミックになります
ミミック出現
これも、既に周回されている方は承知と思いますが、ミミックの方が圧倒的に嬉しいんですよね
というのも、倒すと得られるトレジャーはともかく、砂場での活動に必要なAAPが増えるからです。
ミミック成果
AAP(アーカルムアクションポイント?)は、通常エリアのAPのように時間経過では回復しません。毎朝5時に100未満の場合は100に復活し、100以上の場合は変化しません。エリクシルハーフを用いると75ポイント回復させられますが、AAPをいくら消費しても「軌跡の雫」は一切増えません。
いくら半汁飲んで周回しても、雫は増えないのでちょっと勿体ない気がしますよね
また、砂場周回中にエリクシルハーフは殆どドロップしない(というか全くしない?)ので、砂場を長時間周回しようとすると、色々と辛い状況だったりします。

そこで助かるのが、ミミックさんです

雑魚敵と戦うのに20AAP、ゲートキーパー(トリガーを落とす奴)とエリアボスは30AAPを消費します。半汁1回ではあっという間に尽きるのですが、ミミックを一回倒せば200増加しますので、雑魚敵であれば10回分という事になります。約半汁3本分ですから、これは本当に助かりますよね。
ですから、周回時にどれだけミミックに遭遇できるかが、攻略のキモになると言っても過言では…過言ですけど、重要なポイントであることは間違いありません。

ようやく本題に入ります

これほど重要なミミック…に変化する金箱ですが、掲題の通り「とある条件下」では全く出現しなくなる事があります。
(ここで言う“全く”はあくまでも、自分の試行回数上での話なので、違う可能性があります)

まず、金箱は雑魚敵を倒していると、(おそらく)一定の確率で近接する「空地」に出現します。
空地に金箱
この「近接」に関しては、1画面内で見える範囲というだけであって、物理的に道が最短距離…とか言うわけでは無いと思います。ギリギリ画面外に出現する事もあります。(少しだけ見えてる)
これまでに相当数の宝箱を開けていますが、遠く離れた空き地に宝箱が出現した事はありません。必ず近接した空地に出現しています。

では「近接した空地」が無かったらどうなるのでしょう?
金箱は出るか?
この画像の丸で囲った矢印の所にいる敵を倒すとします。見てわかるように、画面内に「空地」は存在しません。右画面外の道が繋がった先には敵が、さらにその先に「空地」があります。
(エリア・エローシオの左半分のあたりです)

この状態で、ひたすら敵を倒し続けました。
回数で言えば100回以上倒し続けましたが、画面左外にある空地に宝箱が出現する事はありませんでした。もちろんセフィラボックスは何度も出現しました。ウェリタスやトリガー集めのついでに確認していたため、ゲージはMaxの状態でしたので3~5戦くらいに1回はボックスは出現します。ゲートキーパーは倒さずにいて、ルビガメもボーナスMaxなのでそれ以上倒さないで放置しています。
このような条件で、ひたすら敵を倒し「何か出現したようだ」と表示される毎にエリアに戻ってセフィラボックスを開け、ついでに空地に宝箱が無い事を確認し続けました。

宝箱の出現率自体、そんなに高いわけではありません。10戦やっても出現しない事もありますが、さすがに100戦やってでないという事は無いでしょう。(いや、確率なので無いとは言えないのですが)
宝箱が出ない以上、ミミックも出ません。
(ちなみに、元々そのエリアのどこかに宝箱があると、2個目の箱は出現しません)

ミミックが出ない以上、AAPの回復も望めませんので、凄い勢いで半汁が消費されていく事になります。これは何としても避けたい事態です。

そもそもの話として、ルビガメなどを何で倒さずに残しているのか?という所を疑問に思う方もいるかと思います。
ゲージ上限
ルビガメなど「ゲージBONUS」敵を倒すと、ゲージの獲得量と経験値(RP/EXP)が増加します。経験値は50%ずつUPしていきますが、その最大値は200%です。4体倒すとMaxという事になります。後は倒すと効果時間が1時間ずつ延長されていきます。
砂場周回は、できれば毎日やりたいものですが、どうせならこの「ボーナス」は最初からあった方が、箱も出易いし経験値も増加するので(50%ですが)嬉しいと思います。なので、一旦Maxまで到達したら、後は残り時間が足りなくならない限りは倒さずに放置しておき、翌日また周回する前に倒して少しでも楽をしよう…という貧乏根性の現れです

普段からそのような周回のやり方でいたのですが、冒頭で書いたように、しばらくの間宝箱が一切でていない事に気づきました。(多分30分以上)
そこでふと見ると、今回のように周囲に空地が一切ない状況になっていたことに気づいたのです。その時は空地を作ってすぐに宝箱が出現したので、それ以上の検証などはしなかったのですが、同じような状況になったら、本当に宝箱がでなくなるのか、確認してみようと思っていたのです。

すると、今日同じように空地の無い状況が生まれた為、確認(検証)してみようと思うに至りました。

試行回数100回以上(たぶん110回くらい)が、検証に十分な回数か…と言われると何とも言えませんが、少なくとも100回やって1回も宝箱でない状況になる可能性があるのは間違いありません。
ですから、周回する場合は、必ず周囲に空地を作った上で行う事を強くお勧めします

検証も終え、そろそろ半汁飲み続けるのも辛くなってきたので、上のアルデバランを排除した上で、もう1度雑魚敵を倒した所…。
101回目
一発で宝箱が出現しました
(ミミックでした)
これが、ミミックが出番を求めてずっと耐えていたのが、空地ができた瞬間に飛び出してきた(いわゆる天井)のか、たまたまなのかはわかりませんが、取り合えず空地は確保した上で周回しようと、心に決めた瞬間でした

そもそも、私のようにゲージBONUS敵(アルデバラン、ルビガメ、フィールドメーカー)を放置したまま戦うような方はいないのかもしれませんが、そういう事もあるんだ…と心のどこかに留め置いて貰えるなら幸いです。是非、私の轍を踏まぬようにしてくださいね

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