グラブルのサマーギフトキャンペーンが開催されて、既に一週間が経過しているわけですが…。軽く見落としてしまっていた、レプリカルド・サンドボックスに関するキャンペーンに注目してみました。
サマーキャンペーン
今回は、このキャンペーンの効果について少し考察してみたいと思います。

前回のキャンペーン(2800万人突破CP)とは、内容が異なっています。
無料ガチャが単発だったのが10連になったというあたりにしか着目しておらず、サンドボックス関連は完全に見落としてしまっていました。
ちなみに、2800万人突破時のキャンペーン内容はこうでした。
2800万人突破キャンペーン
ディフェンダーとは、各エリアのボス戦に挑戦するためのトリガーをドロップする敵です。
ただ、このディフェンダーは(1日の)2戦目からHPが増えたり行動が変わるなど、著しく面倒くさくなります
ボスもプロトタイプ(その日の初戦)以外は、極端にHPも増える為、実質一日に一回くらいしか戦うことはありません。ですから、ディフェンダーが出現する為のゲージがいくら増えたとしても、正直意味のあるものだとは思いませんでした。(実際、運営さんにその旨気持ちをお伝えしました)
今後のキャンペーンの時には改善されるといいな~くらいに思っての事でしたが、連続したキャンペーンではそのままだろうと思っていたのです。元々後半キャンペーンからは今の「セフィラゲージ倍」に決まっていたのでしょうけれど、もし声が届いての事だったならうれしい限りですね

さて、本題に戻ります。
前回(2800万人)のキャンペーン時、宝箱の出現数をカウントしていました。
ミミックが想定以上に出てた気がして、ミミック率を調べたくて、実際は関係ありませんでしたが
AAP999
それまでは、ミミックでAAPが800以上になったことが無かったのですが、CP開始後には800超の時にも出現し、999を超えてしまいました。なんとなく内部的に800以上にならないよう、制御されているのかな?と思っていたのですが、そういうわけではなさそうでした。CPでミミック率が上がっただけなのか?と思ったのですが、カウントし始めた途端に出現しなくなり、結局変わらなかったという結果に

ただ、その際に「使用したAAPと出現したセフィラボックスの数」もあわせてカウントしていたため、今回のサマーギフトキャンペーンと比較ができそうだと思った次第です。

まず、カウントのスタートはルビガメ等を4回倒して、セフィラの福音と経験値が200%UPの状態からとしています。
ゲージ上限
(経験値は200%ですが、ゲージ獲得量は1回も4回も変わらないっぽいですかね)
倒す敵はAAP20消費の雑魚敵のみ。(ミミックは消費0なので除外)

だいたい3時間くらいかけて、AAPを4800消費していたので、雑魚戦は240戦程度行った計算になります。その内、「何か出現したようだ」が94回、うちセフィラボックスは74回、金箱出現は19回でした。カウントミスもありそうですが、ほぼこんな感じ。ちなみにミミックは5回でした
全戦闘数あたりのセフィラボックス率は31%という感じでした。

今度は、ほぼ同じ条件でやはり3時間くらいかけた結果です。
消費AAP量は5340だったので雑魚戦は267戦くらいです。
その内「何か~」は127回、うちセフィラボックスは115回、金箱は24回(ミミックは14回)という結果になりました。
セフィラボックス率は43%でした。ゲージ獲得量が倍になったから出現率も倍になるか…というと、そうでは無かったという感じですね。でも大幅増であることは間違いありません。

ボックスがたくさん出れば、それだけトレジャーの入手頻度も増えることになります。
箱からトリガー
ボックスの中身は、1個目が「ウェリタスかそのエリアボスのトリガー」で、2個目が「アストラ、イデア、武器、その他トレジャー」です。
1個目は80%以上がウェリタスで、トリガーはかなり少なめですが、長くやっていると結構集まります。そのため、そもそもゲートキーパー戦自体やらないケースもあって、前回の2800万人CPのはプレイヤーへの恩恵が少ないのでは?と思ったのですよね。
2個目は、トレジャーがほとんどなのですが、30%くらいはそれ以外のものが出ます。今回のケースで行くと、武器(セフィラ、レガリア、マグナ、プライマル)が115回中27本、アストラが13個、イデアが3個でした。(今回はエピックは出なかったが、出ることもある)

そもそも、このキャンペーンに着目した理由は、セフィラボックスがいっぱい出るなら、それに伴ってイデアもいっぱいでるのでは!?という期待からでした。何せ、至賢Lv4まで持っていく為に、イデアが210個も必要になるからです。

ガイゼンボーガさんの至賢Lv4達成までの経験上、だいたい1時間に1個程度のイデアが出現している感覚でした。当然、ボックスの出現数に対する一定の割合だと認識しているので、ボックスの出現数が増えればそれに伴いイデアの数も増えるはず!

…だったのですが、実際はやっぱり3時間で3個でした
まぁでもたかだか300回弱の試行でしかないので、数を重ねれば相応に増えて行くとは思うのですけどね
(2021/08/15追記)
この記事を書いた後、ほぼ毎日3~4時間ずつ砂場周回をしています。
その結果、イデアは10時間周回で22個ほど出現しました。やはりベースになるセフィラボックスの出現数UPに伴いイデアの出現数も増えたとみるべきですね。
やはり今回のCPはやる価値がありそうです。
(追記ここまで)

まとめになりますが、今回の主題である「キャンペーンの効果は?」に関して言えば、大幅な効果が見込めると言って良いと思われます。
周回してまで欲しいものと言えば、ウェリタスやアストラかな?とは思いますが、どちらも相応に増加していると思われます。まぁイデアを目的にしていると、そのどちらもが必要数以上集まってしまうので何とも言い難いものはありますが
それでもウェリタスやブライト集めに必要となるトリガーはキャンペーンらしく集め易いと言っていいでしょう。

ちなみに、エピックウェポンもかなり低確率ではありますが出現します。
天秤落ちる
支配の天秤や
戦斧4個目
英雄王の戦斧も、砂場周回で4本出ています。イーリアスボウも4本以上、聖域の守護剣もウニウスとかも落ちるので、それ目当てに…というのは相当厳しいと思うのですが、どれもセフィラボックスから出現する為、キャンペーンで出現数が増加している今、多少の期待値UPにはなっていると思います。

まだキャンペーンは8月24日まで継続されますので、今からでも遅くはないと思います。欲しいものがある方は、是非挑戦してみてください。

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