およそ2年前の記事になります。
パンデモニウム6-1の「黒紫獣の刻」をソロで撃破できるか?という内容のブログを書きました。

まぁぶっちゃけて言えば、完全な「実力不足」を露呈しただけの記事になります
(1戦あたり10~12分もかかっては、共闘で4~5戦しかできませんし)

しかしながら、この記事に現在でも一定のアクセスがあります。どこまで読まれているかは定かではありませんが、さすがに今も有効な内容とはお世辞にも言い難いものがあります。

そこで、今回は私の現有戦力でどこまで戦えるのかを確かめたいと思い、新たに記事を起こす事にしました。
2年前とは武器やキャラなども変わりましたが、大きく違うのは「フルオート」の存在です。
せっかくなので今回はフルオートも活用して挑戦してみることにしました。

論より証拠、まずは下記の動画を参照ください。

結論から言えば、前回より大幅に時間短縮する事ができました

前回はおよそ10~12分かかっていたところ、今回は5分前後での討伐でした。ほぼ半分!
幽世の黒紫刃は100%ドロップではありませんので、風見鶏の羽とかを使いたい所ですが、共闘は1時間制限があるため、アイテムを使ったらできる限り回数をこなしたいものです。
前回挑戦時は1回で4~5回でしたが、5分なら10回以上挑戦可能です。1つの英雄武器にエンブレムまで含めれば6個の刃が必要になります。10回できれば上手くいけば1回で揃うかもしれませんね。

さて、動画でもポイントをコメントに書いていますが、補足もかねてもう少し詳細に解説していきたいと思います。

今回記事を新たに書こうと思い立ったのは、前述の通り未だ古い記事へのアクセスがあったのは大きな要因でしたが、先日実装された「りっちょ」ことリッチ(リミテッド)が入手できたことも一つの要因になりました。
リッチョ
リッチは闇属性の星晶獣です。
敵味方にデバフを入れ、死の祝福効果でそれを回復に回すという、その性格に相応しい特殊なキャラになっています。(その性格については、是非手に入れた後のフェイトでご確認ください)

しかし、その性格だけで起用を決めたわけではありませ…ん。
リッチアビ2
1アビ「ファントムペイン」で2アビ「コラプション」で付与した毒と腐敗を回復に回していますが、もう一つの「闇属性キャラに被ダメージを光属性に変換」いわゆる「変転効果」が重要です。
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以前の記事でも書いていますが、ケイオスビーストは「無属性」です。
特殊技は全て無属性ですが、通常攻撃はランダムな属性になります。実際の所、闇属性で挑む限り、敵の攻撃がいくらランダムでも「弱点属性」にはならない(闇にとって光属性は有利)ので、あんまり効果的とは言えません。しかし、他の敵に対する場合この変転があることで、「属性カット」が使えるという大きなメリットがあります。今回のケイオスビーストは特殊技が全て無属性なので関係ありませんが、例えばアルバハなどの場合は破局をファランクス+アヌビスなどで切り抜けられるというのは大きい効果だと思います。
リッチ1アビ
しかも、この効果は5ターンの間継続します。例えばエウロペの2アビの変転は永続ですが、2回被弾する事で消滅します。他のキャラの場合は長くて3ターンです。それからするとこの5ターンは破格と言っていいでしょう。

さ・ら・に!

リッチ奥義
リッチの奥義「デッド・バッド・エンド」は、使う度にアビ再使用間隔が1ターン短縮されます。1アビ、2アビ共に再使用間隔は8ターン(Lv80時)なので、本来なら変転効果は切れてしまいます。しかしその間に奥義を撃てれば空きターン数を少なくする事ができます。

そしてそして!

リッチサポアビ
サポアビの「ゴーストマーチ」により、味方に付与されているデバフの数に応じて、闇ダメージとリッチの奥義ゲージUP(5%)が発動します。デバフ1つに付き1回で最大10回まで発動しますが、2アビで付与するデバフは4種類あるため、これだけで最大(ゲージ50%UP)獲得できます。これで2ターンに一度奥義を撃つ事ができますから変転の間隔を最小限に抑える事ができます。

このゲージUPですが、例えばハデスの召喚効果などの奥義ゲージ上昇量UPの恩恵に与れます。今回の動画では、ビカラの3アビとリミフェリの3アビ効果を付与してみました。この2つの奥義ゲージUPはそれぞれ特別枠になっているため、全ての効果が重複して発動します。
リッチゲージUP
その結果、リッチの奥義ゲージは1ターンで90%も増える事になります。通常攻撃1発で次ターン奥義が撃てますね。(実際には次ターンもゲージUPがあるので…)

デモン・アドヴォケイト
今回は、そこにゼノ・ディアボロス武器である「デモン・アドヴォケイト」も加えてみました。
奥義追加効果の高揚は、奥義発動ターンを含めて3ターンの間効果を発揮します。この効果が切れる前にジータちゃんがさらに奥義を放てればベストですが、さすがに間に合わないでしょう。ただし、他のキャラが奥義が撃てればそれでリッチのゲージは100%になりますので、4人目に配置する事でほぼ毎ターン奥義が撃てる事になります。ビカラ(2回被弾まで)とフェリ(5ターン)のアビ効果が切れるまで…ではありますけどね

とは言え、最初の5ターンで3回以上奥義が撃てれば、変転の効果が切れる前にもう一度変転を付与させる事ができます。そうなれば10ターンの間有効という事になりますので、結構な効力を発揮してくれる事でしょう。
共闘アイテムで胆力の薬を使うと、初期奥義ゲージを増やす事ができますが、この動画の例では初期ゲージを70%(薬を4個)使うと、1ターン目からフルチェインさせられます。そうやって奥義発動回数を増やすのも一つの手段かもしれません。

盛大に話が逸れましたが、閑話休題。本来の黒紫獣の刻に戻ります。
ケイオスビーストの特徴に関しては、前記事でそこそこ詳細に触れていますので、この記事では特に触れません。
ただ、デバフが通りづらいというのは改めて言及しておきたいと思います。ミストなどは平気で外れます。麒麟弦や属性変更した九界琴などを持たせると結構いい感じで入るのですが、麒麟弦の場合は奥義にクリアがあるので、いまいちリッチとの相性は良くありません。
楽器なしだと、ピルファー自体弾かれるケースも多いので色々と難しいですね。

動画ではグラビティを入れたら楽になるかも?とは書いたのですが、上記の理由で中々うまくいきませんでした。
リッチの奥義にはスロウもあるので、上手く機能すればCT技を封印したまま戦う事もできるのですが、これまた結構な確率で外れてしまうので、やっぱりピルファー系欲しいですねぇ…。
(昨日最終上限解放がリリースされたケルベロスが起用できたら、もうちっと違ったのかもしれませんけどねぇ…)
2アビで付与される、闇属性防御DOWNと光属性攻撃ダウンはどちらも25%ダウンでしたので、この動画に限って言えばリミフェリの1アビさえ入ればミストは外してもいいかもしれません。(二つで両方下限50%)
実際、ピルファーとグラビティを持っていった場合、リッチの奥義スロウももう少し安定して入ってくれて、道中かなり安定した感じはしました。
グランドシェイカー
HP90時やCT技である「グランドシェイカー」は、攻撃ダウンが入っていないと結構なダメージになります。これはCT技の「コンポウンド・アイズ」も同様かもしれません。
(前の記事では、理由不明と書いちゃいましたけど)
コンポウンド・アイズ
CT技を極力喰らわないようにする為にも、ピルファー+グラビティの方が色々と安定しそうな気はします。(CT3にしてスロウが決まりさえすれば、道中はそれほど怖くありません)

また、今回フルオートと銘打ってはいるのですが、最初だけいくつかアビを使っています。

フルオートの仕様に関しては、上記記事に比較的詳しく説明しているので参照頂きたいのですが、基本的に「フルオートでは使われないアビ」というのが存在します。
それが、「回復アビ」(フェリ2アビ)、「フィールドアビ」(ビカラ2アビ)、「特殊選択」(フェリ3アビ)、「再使用間隔が0」(今回は該当なし)です。ビカラのフィールドはまぁさておいて、フェリ3アビは割とキモ(奥義ゲージ上昇量30%UP)でもあるので、5ターン限定とは言え使っておきたい所です。
なので、この例では最初に使うようにしています。ついでにフェリ2アビで奥義ゲージUP(20%)もつけておけばスタートダッシュになるだろうと、であるなら先にビカラ3アビ(ゲージ上昇量50%UP)もつけておけばなお良し…という事で、最初に使っています。

後は特段説明する事もなく、淡々と削っていくだけなのですが、最初のグランドシェイカーが強制的にHitする為、ビカラ3アビの効果も1つ減ってしまうのが難点ですね。その後如何にリッチがダメージを喰らわないか?が、討伐スピードを左右すると言って間違いありません。そういう意味では、ビカラ2アビのフィールドを使う(敵対心UP)のは、理にかなっているかもしれません。

死の祝福
道中は死の祝福効果で、かなり高いレベルでHPを維持してくれます。なので、本来は渾身編成が完成しているなら、かなり早い速度で討伐できるんじゃないかと思います。
残念ながらというか、惨憺たるありさまというか、自分はフォールン1本しか無いのと、まだ終末5凸もできてないので、まぁ全然足りてないですね…。
黒紫獣の刻武器
これでフレ石が使えたりすれば、もう少し編成も変化させられるとは思うのですが、現状私の戦力で片面だとこれが精一杯でした(メイン石は5凸バハ)。
(2021/09/26 追記)
記事書いた後、リッチの解放武器が凄く強い!無凸でも強い!という情報を目にして、ちょっと試してみた結果、本当に強かった事を知りました
まだ他の武器(斧)が揃ってないので不十分ですが、もう少し揃ったら情報更新したいと思います。
とりあえずリッチ斧1本入れて、他にも少し入れ替えただけで、予測ダメージが7万ほど増えました
(追記ここまで)

今回は、ゼノディア槍(高揚)に拘ってアプサラス編成にしていますが、弱体安定の為にランバージャックに闇九界琴を持たせるというのも手かもしれません。自分では試してみると若干討伐速度が落ちてしまいましたが、途中はほぼCT0~1で安定していました。デバフもほぼ外してません。
この辺りは、ご自身の環境で最適なものを選択されるのが一番良いかと思います。

最後、残り15%の所でのコンポウンド・アイズは防ぎようがありませんが、攻撃ダウンが入ってないと、かなり痛いダメージとなります。自分の環境ではデバフ無しだと1人ほぼ落ちてしまいます。
そこで、落ちた場合のバックアップ要員の選択も重要かもしれません。

ニーアがいれば自動復活もあるので安泰はしますが、アビは全部手動でないと発動しませんので、討伐速度的にはあまり貢献できないでしょう。最終シスとかプレデターとかターニャとか、出てきてフルオートでアビ発動させていきなり活躍できるようなキャラがいいのではないでしょうか。
自分はプレデターとニーアを入れておきました。

さて、黒紫獣の刻の攻略と言いつつ、半分くらいリッチの紹介になってしまった気はしますが、まぁそれだけ強いキャラという事なのでご容赦ください。再言及になってしまいますが、変転効果のお陰でおそらく高レベルマルチであっても、活躍するのではないかと思います。(クリアオールが最大の敵という)

そうそう、前回の記事では「ソロでやるより、仲間一人募って、ピルファー入れてもらうのと、フレ石設定できる分、圧倒的に楽である」と書いたのですが、今回はどうでしょう?
実際試してみたのですが、ソロでは5分前後だった所、二人では3~4分といった所でした(もう一人は一切攻撃せず)。最大で2分くらいの差ではあるのですが、正直この程度の差であればソロでやった方がいいような気がします。
仲間を募る必要が無いし、全部自分の都合だけで完結しますから、圧倒的に気楽です。
リッチを使っているからというわけではありませんが
デッド・バッド・エンド6
「わ、私ソロ専なので…」
とばかりに、ソロでやる方がいいように思います

冒頭でも書きましたが、刃は100%ドロップではありませんので、風見鶏の羽はLv9まで上げておきたいですね。
幽世の黒紫刃
闘気と強健の種実も使っておくと楽になりそうです。攻撃とHPがそれぞれ最大20%ずつ上昇してくれますので、道中もそこそこ安定してくれると思います。胆力の薬は前述の通りこの動画の例では4個、他のケースでは7個使って1ターン目からフルチェインを狙うのもいいかと思います。

前回の記事では「十分ソロ可能」とは書いたものの、今考えれば時間はかかりすぎでした。が、今回は十分に周回可能範囲になったと思います。1ターン目の数個以外を除き、フルオートで倒したというのもポイントアップな所です。
今回、変転効果もあってリッチを主軸に考えた偏った編成にしているのですが、正直ケイオスビーストの強さであれば、もっと違った編成でも十分に戦えるかと思います。ポイントは途中のCT技を出させない事。そういう意味では、ターニャ(回避時にスロウ)やバレクラ(奥義でスロウ)何かはいいんじゃないかと思います。ジョブはカオスルーダーで弱体成功率もあげつつスロウなどを狙っていくのもいいんじゃないでしょうか。もちろん、リッチがいないのであれば、エリュシオンに麒麟弦を持たせても良さそうです。2年前とは違い、色々と選択肢も増えています。
英雄武器の作成の需要が、この先どれだけあるかは不明ではありますが、必要な場合は気軽に挑戦できそうですね!