2022年2月にアーカルムの転世のアップデートが告知されましたね。
詳しくは上記これグラを参照して頂きたいと思いますが、2022年2月実装予定との事です。
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新たなエリアの追加と共に、導本の追加や新世界の礎シリーズの4凸目の追加などがあって、既存エリアの攻略にも役立ちそうですね。
今後、新エリアと従来エリアで取得できるトレジャーなどの差異は明らかになるだろうとは思いますが、状況によってはまだまだ周回が必要になるかもしれません。また新エリアの実装まではもうしばらく時間もありますし、それまでに周回を進めてイデアなどを集めておきたい気もします。

そこで、今回は“私の戦力なりに”、効率よく周回する為の編成などを考えてみましたので、紹介したいと思います。まずは「エリア・フェイム」です。
以前、各属性毎に弱い方の雑魚用編成を紹介しました。

ただ、こちらは倒してもアストラや武器は出ますが、肝心のイデアは出現しません。イデアはゲージが溜まった際に出現するセフィラボックスに頼るほかはありませんでした。

しかし、集計してみると(上の記事)その出現率はかなり低い事がわかります。アーカルム賢者の至賢Lv4までに、各イデアが210個(既に解放済の場合、ゼロからだと289個)も必要なのに、これで集めるのは至難の業と言わざるを得ません。ニューワールド・クォーツでの交換も可能ですが、入手が限られていますので今は中々踏ん切りがつかない人も多いかと思います。
(かく言う私がそうです)

そこで、今回は少しでもイデア獲得の可能性を拡げる為、前回のディフェンダー用ゲージが5本の敵ではなく、3本のやや強めの雑魚を倒す事を目標としてみました。
フェイムゲージ3トレジャー
こちらは対応するイデアもドロップします(割合はさておき)ので、セフィラボックスからの出現と合わせれば、もう少し数を稼げるのではないでしょうか。
(ざっくり確認してみたところ、50戦で2個程度ドロップしました)

少々前置きが長くなりましたが、フェイムの各ゲージ3敵ごとに編成を紹介していきたいと思います。

フェイムゲージ3ジャスティス
氷の女王的なお方です。HP50%で強化消去と防御UPなどを使ってきます。まずは、実際の戦闘動画をご覧ください。
私の戦力では1ターンで倒す事ができそうになかったので、奥義フルチェインを使った2ターンでの攻略です。ジョブはレリックバスターですが、1ターン目ではリミットバーストは使用せず、別手段でゲージ獲得をしています。ポイントはバレンタイン…というかラブリーモニカを使っている事です。
ラブモニスキル
ラブリー☆モニカのアビは、1アビでゲージ30%UP、3アビでマウントなどで再使用間隔は6ターンなのですが、奥義の追加効果でそれらリンクアビが即時使用可能になります。
終末武器に誘惑のチェインをつけたりすれば、手順を変えて1ターン目で3アビのディスペルガードも有効にできそうですが、そもそも私は持っていないのとバフ消されてもそこまで痛く無い事もあり重要視しませんでした。
また、1ターン目から召喚できるウリエルに頼っています。ウリエル召喚のタイミングはモニカ1アビ使用後で「奥義ゲージ上昇量UP」が効いた状態です。これでオクトーが奥義2回分のゲージが溜まります。そのオクトーは限界超越をLv140までしている状態です。
超越オクトーLB
奥義系のLBを振りまくっているのもあって今のダメージが出ているとは思います。また使っている武器編成はこちらです。
土奥義編成
終末やアストラル武器が5凸できていればまた違うかと思います。追加武器枠には丁度メンバーがヒューマンとドラフだった事もあり、先日アップデートのあったバハ剣をセットしています。4凸済のアーカルム武器でも良さそうです。

難点と言えば、やはりポチ数が多いという事とアビ使う順序とかも関係する為フルオートではできない所ですね。それなりに時間も必要で、1戦あたり1分程度かかります。そのせいもあって、1時間に約50戦程度しかできず、回数的には前回のゲージ5本の敵の方が回れます。多く回れれば、その分セフィラゲージが上昇し、ボックスが出易くなるため、結果としてイデアの期待値も上がります。
ただ、今回は戦闘でもイデアが出現する為、トータルとしては少し上がるのかな?と期待しています。
しばらくこれで周回しつつ、様子を見てみようと思っています。

フェイムゲージ3ムーン
続いて、月のイデアを落とすゲージ3敵です。こちらもまずは動画をご覧ください。
編成も戦い方も、先ほどと同じです。
HP50%で「土の障壁」というダメージカットの特殊技を使用してきます。そのせいで前3人の奥義ダメージは結構減少してしまうのですが、オクトーさんは絶好調ですね
正義のイデア、月のイデアは今後この編成で周回しようかと思っています。
(ゲージ3本も5本も、消費するAAPは20と同じなのも嬉しいですね)

フェイム最後はこちらです。
フェイムゲージ3デス
属性が闇となりました。したがって編成も変わるのですが…、自分は光の武器編成で奥義系の武器が揃っておらず、イマイチ奥義軸の編成をうまく作れていませんでした。かと言って通常軸でもダメージ稼げる気もしない
かてて加えて、奥義2ターン連続フルチェインをするような編成も作れない(通常エリアと異なりフレ石が使えないから黄龍とかが使えない)ので、少々頭を抱えておりました。
そんな中、ジョブのマスターレベルが解放され、色々な強化が成されました。その中に使えるものがあるかもしれないと思い、いくつか検討してみた結果が次の動画です。
いくつか候補もあったのですが、今回は剣豪にしてみました。剣豪の武器「無銘金重」を光属性用に作っていたのも一つの理由ですが、1アビの強化内容で1ターン目から無明斬(3回攻撃)が使えそうだったからです。
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1ターン目で1アビを使うとゲージが50%増えますが、無明斬はゲージ40%消費なので団サポと合わせれば十分です。しかしここで使ってしまっては奥義が撃てなくなります。そこで、色々とキャラの組み合わせなどを考えてこの編成に至りました。
実は、遥か昔(2018年頃)に剣豪に最終八命切(やつめいさい)を持たせると、条件次第で1人でフルチェイン(4回奥義)できる事を見つけました。その後、さらに条件次第(アニラ+リルル)で6回奥義撃てるという情報もあったのですが、八命切ではなく無銘金重でも似たような事ができる事がわかりました。今は最終八命切はオクトーさん最終で砕いてしまったので残っていませんでしたが、代わりに無銘金重を作ったのでそれを使ってみています。
動画中でジータちゃんは3回奥義を撃っていますが、これが最終八命切なら4回撃っていたでしょう
(多分…)
途中TAでないとゲージが足りない為、デュアルインパルスで確定化させています。
そして何故かアニラがいるのは、3アビの強化効果の故です。
アニラ3アビ効果
これを見ておわかりのように、羅喉阿修羅陣とアニラの龍吟虎嘯の効果は重複して同時に発動します。(どちらも有効)
したがって、単体の奥義ゲージ上昇量UPよりも多くのゲージが加算されます。1アビで50%のゲージが獲得できる所、この状態では135%ものゲージが増加します。これは通常攻撃や奥義での上昇量や追加効果など全てに反映されます。その為、3回攻撃中に何度も奥義が撃てるようになるというわけです。(リルルを編成してグランくんにするとさらに効果アップ)

ただ…。
この編成の本質はルナール先生ですね
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アビを3回使う事で、HPが最小となり奥義2回+3回攻撃+完全回避というとんでもない性能を発揮します。
ルナールスキル
ルナールサポアビ
たかだか2ターンなのでHPがいくら減ろうとも関係ありません
奥義性能も上昇し、それが2回発生しているので、アニラの分を補って余りある活躍をしています。
属性が異なるのでアニラの1アビも大したダメージでていませんが、それを模倣したルナール先生はそこそこダメージが出てるのもいいですね。(デバフはアニラの方で全部きっちり入ってる)
ルナール先生のアビは(色々勿体ないので)2ターンに分けて使っても良かったのですが、結果としてあまり変わらないので1ターン目で全開で使う事にしました。
(ちなみに、LBは全部奥義関係に振りました)

ただ…やっぱりこれもポチ数が多すぎるのと、手順が複雑すぎて周回に向かないようには思います。また0ターンアビだったり特殊選択があったりでフルオートにも向いていません。とは言え背に腹は代えられません。いずれまた別の編成を思いつくかもしれませんが、当面はこれで遊ぼうかと思っています。ルナール先生好きですし

これで、エリア・フェイムの3体のゲージ3敵は全て2ターンで倒せるようになりました。いずれもポチ数が多いので周回には向かないようにも思うのですが、イデアがそこそこ落ちるようなら私にとっては意義はあります。しばらくこれで周回し、頑張ってイデアを集めたいと思います。参考にはならないとは思いますが、こんなに苦労してる奴もいるんだ…程度に笑っていただけたら幸いです

他のエリアについても、順次まとめてみたいと思います。

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